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Declasse Future Shock Impaler

Potentes
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Future Shock Impaler - Imagem 1Future Shock Impaler - Imagem 2
IMANI BLINDAGEMARMADO
Velocidade
Aceleração
Frenagem
Tração
VELOCIDADE MÁX155 km/h
PESO / MASSA1400 kg
TRAÇÃORWD
Assentos2
Modificável
Super-Modificável
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Garagem
Premium
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Drift Tuning
CONCESSIONÁRIA Conversion at the Arena Workshop

Descrição do Veículo

O Declasse Future Shock Impaler é um carro personalizado apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Arena War. O Future Shock Impaler é um veículo da categoria Muscle, fabricado pela Declasse. Pode ser adquirido pelo preço base de $1,209,500 na loja Conversion at the Arena Workshop. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 155 km/h, conta com 2 assentos, tração RWD, pesa 1400 kg. O veículo também se destaca por possuir Imani Tech.

PREÇO BASE$1,209,500

História do Future Shock Impaler

Projeto

O carro assume o mesmo design do Empaler normal, possuindo uma carroceria limpa e detalhes adicionais nas laterais. Ao contrário dos equivalentes Apocalypse e Nightmare, o carro mantém todas as características do Impaler normal, embora a cabine apenas adicione barras de proteção no pára-brisa e no vidro traseiro. Exclusivo deste veículo, o carro possui logotipos Declasse nas extremidades dianteira e traseira e as letras Declasse usam uma fonte diferente, todas com textura dourada.

A cor primária do carro é aplicada na carroceria e nas costuras internas, enquanto a secundária é aplicada nos para-choques, nos detalhes dianteiros e traseiros, no entorno das entradas do capô, nos detalhes laterais, nas maçanetas, nos retrovisores, nos frisos dos vidros e no tanque de combustível. Uma cor de destaque também está disponível para o ambiente externo das luzes externas, os detalhes do capô, os detalhes superiores das janelas laterais, as linhas superior e inferior da traseira e os detalhes centrais dos aros. Ele usa aros côncavos com cinco detalhes de parafusos pontiagudos ao redor do centro, que são envoltos em pneus de perfil médio, tendo esteira um pouco mais larga do que as rodas originais do Impaler normal. Esses aros também podem suportar uma cor dedicada, que é definida como amarelo na conversão.

O carro pode ser equipado com duas armas montadas na parte superior do capô, sendo metralhadoras parecidas com metralhadoras Browning M2HB ou armas futurísticas de plasma/laser.


Veículo

Embora pareça semelhante ao Impaler normal, seu desempenho é mais ou menos idêntico ao das variantes Apocalypse e Nightmare, tendo velocidade máxima e aceleração aumentadas devido à redução de peso, e também possui frenagem ligeiramente melhorada. No entanto, ele ainda sofre com a perda de controle ao dirigir muito bruscamente, uma falha que vem do Empalador padrão.

Tal como o seu homólogo original, o veículo é movido por um motor V8 de came único, desta vez acoplado a uma caixa de 5 velocidades num motor dianteiro com tração traseira. Ele mantém o mesmo som do motor do Impaler normal, que é derivado do Buccaneer.


Habilidades

• O veículo pode ser instalado com mods "Jump" e "Shunt". As modificações do Jump vêm em três níveis de eficácia e podem ser ativadas usando o botão da buzina. Ao ser acionado, o veículo será lançado ao ar, de forma semelhante ao Ruiner 2000 e Scramjet. As modificações Shunt permitem que o veículo desvie para o lado.

• O veículo pode ser instalado com atualizações Boost. Isso pode ser usado para acelerar significativamente o veículo. Ele pode ser usado repetidamente durante a condução do veículo, mas é melhor deixá-lo recarregar totalmente para obter a máxima eficiência.


Armadura

O Empalador, como a maioria dos veículos da Arena, tem uma resistência decente, capaz de receber um único explosivo sem ser destruído. Porém, as grades de proteção nas janelas não oferecem proteção real aos ocupantes, tornando-os vulneráveis ​​a tiros. Esse problema pode ser mitigado com a atualização Heavy Armor, pois adiciona uma placa de blindagem no para-brisa com pontos abertos menores e placas de blindagem na parte traseira e nas janelas traseiras que oferecem maior proteção contra perseguidores inimigos (embora não tanto em comparação com as variantes Apocalipse e Pesadelo). As rodas traseiras também são protegidas com pequenas placas, mas as dianteiras ainda ficam expostas a serem perfuradas por tiros, a menos que a atualização "Pneus à Prova de Balas" seja instalada.


Armamento

• O veículo pode ser equipado com uma Arma Ram, nomeadamente conchas. A arma de impacto se comporta de maneira semelhante às conchas e barras de impacto atualizadas do RCV e do Armored Boxville, causando uma grande quantidade de danos a outros veículos e muitas vezes fazendo-os voar no ar com pouca ou nenhuma desvantagem contra o próprio veículo, e nenhum dano ao motor do veículo. Deve-se notar que a eficácia contra outros jogadores é significativamente reduzida em comparação com a sua eficácia contra NPCs e seus veículos.

• Dual .50 Cal: O veículo pode ser modificado com duas metralhadoras, que se comportam de forma semelhante a outras metralhadoras montadas na frente de vários veículos terrestres, tendo um dano base de 30, uma taxa de tiro de 400 tiros por minuto e um alcance máximo de 100 metros/328 pés, bem como a capacidade de destruir veículos instantaneamente ao serem danificados o suficiente, semelhante a miniguns montadas. Eles têm um poder de fogo decente contra jogadores e veículos sem blindagem ou com blindagem leve, mas terão dificuldade contra veículos com blindagem pesada.

• Lasers duplos: como outros veículos Future Shock, o Empaler tem acesso a duas armas de plasma em fases, que parecem ter maior taxa de tiro, mas retêm o mesmo dano por tiro que as metralhadoras normais.

• O veículo possui a opção de instalação de Minas de Proximidade. Ao contrário dos veículos armados adicionados na atualização Gunrunning, o Empaler, junto com todos os carros de arena na atualização Arena War, tem cinco opções diferentes de minas de proximidade: Kinetic, Spike, EMP, Slick e Sticky; A opção Cinética (luz laranja piscante) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos. A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados. A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar. A opção Slick (luz verde piscando) explode uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa dano a veículos ou jogadores. A opção Sticky (luz roxa piscando) explode uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• O carro também pode ser instalado com carroceria Spikes. Esses espinhos causam dano a NPCs e jogadores, o contato com os espinhos pode matá-los instantaneamente.

• A opção Cinética (luz laranja piscando) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos.

• A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados.

• A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar.

• A opção Slick (luz verde piscando) espalha uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• A opção Sticky (luz roxa piscando) espalha uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.


Modificações

O Future Shock Impaler pode ser modificado na Los Santos Customs e em outras lojas de mod, embora atualizações especiais estejam disponíveis apenas na Arena Workshop.


Localizações

• Pode ser convertido de Empalador na Oficina da Arena, por US$ 1.209.500. O veículo vem com a pintura "HK" e uma arma Light Scoop Ram como padrão na conversão.

• O veículo vem com a pintura "HK" e uma arma Light Scoop Ram como padrão após a conversão.


Curiosidades

• Quando a modificação "Heavy Armor" é instalada, as janelas laterais traseiras são cobertas por painéis de metal, mas apenas por fora. Na visão em primeira pessoa do interior do veículo, ainda é possível olhar pelas janelas laterais traseiras como se os painéis metálicos não estivessem lá.

• Se a modificação "Heavy Armor" ou "Heavily Armored Trunk" estiver equipada, as tampas dos faróis serão removidas.

• Os limpadores de para-brisa passam pelas barras de proteção dianteiras. Teoricamente, esse arranjo tornaria os limpadores incapazes de funcionar corretamente.