Pegassi Oppressor Mk II
Descrição do Veículo
A Pegassi Oppressor Mk II é uma bicicleta flutuante que aparece em Grand Theft Auto Online como parte da atualização After Hours, lançada em 14 de agosto de 2018, durante o evento The Black Madonna Residency Week. O Oppressor Mk II é um veículo da categoria Motorcycles, fabricado pela Pegassi. Pode ser adquirido pelo preço base de $8,000,000 ou por $6,000,000 (Preço de Fábrica) na loja Warstock Cache & Carry. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 148 km/h, conta com 1 assentos, tração RWD, pesa 220 kg. O veículo também se destaca por possuir modo de voo (VTOL/Hover), salto/boost especial.
História do Oppressor Mk II
Projeto
O veículo é essencialmente uma versão atualizada do Oppressor, substituindo as características de pouso/planador do original pela capacidade de pairar. Parece ter influências da moto conceito BMW R1200GS Adventure Hover Ride™, particularmente com o design futurista e asas angulares. O veículo também se inspira na bicicleta flutuante do filme Looper, dado o chassi da motocicleta montado sobre um grande motor a turbina.
Em comparação com a versão normal, o veículo possui asas que se estendem quando em modo de vôo e suportes de apoio para pousar, junto com quatro bocais de vetorização em cada lado, de forma semelhante ao Hydra, mas eles se inclinam automaticamente para frente ou para trás dependendo da direção em que o veículo está se movendo, ou permanecem voltados para baixo quando parado. Possui também uma turbina adicional abaixo da carenagem frontal destinada aos movimentos de inclinação e pequenos propulsores nos painéis triangulares laterais destinados às características de giro, emitindo um efeito de brilho azul semelhante aos propulsores traseiros do Deluxo. A área superior da moto é praticamente idêntica em design e características à versão regular, com exceção de uma carenagem traseira estendida, onde o mesmo foguete está localizado.
A cor primária da moto é aplicada na maior parte de sua carroceria, enquanto a cor secundária é aplicada na forma de listras duplas ao longo da carenagem dianteira, tanque de combustível, carenagem traseira e painéis traseiros.
O veículo está armado com duas metralhadoras localizadas na carenagem dianteira, ao lado do farol. Também pode ser modificado com duas pequenas metralhadoras com munição explosiva ou quatro lançadores de mísseis.
Veículo
O Oppressor Mk II tem características semelhantes às do Deluxo, dadas as capacidades de flutuação permanente.
No modo pairar, o veículo se comporta como uma motocicleta normal e tem velocidade máxima de 208,7 km/h/129,7 mph, mas pode realizar curvas estacionárias e praticamente viajar sobre qualquer terreno, embora deva-se ter cuidado com inclinações íngremes ou obstáculos como paredes, semáforos ou árvores, pois tem tendência a inclinar-se para trás para tentar escalar o obstáculo, desmontando assim o jogador no processo. Ele também pode viajar sobre a água e permanecer seguro mesmo em ondas enormes durante tempestades, mas ao contrário do Deluxo, ele só paira na água quando o motor está ligado. Embora as medidas de segurança evitem que a bicicleta toque na água, não será suficiente se o jogador inclinar a bicicleta para a frente, afundando o veículo na água e destruindo-o no processo.
No modo de vôo, a velocidade máxima da moto é limitada a 175 km/h/108,7 mph, mas o modo permite que ela alcance áreas onde a maioria das aeronaves tem dificuldade, no mesmo nível do Thruster. Semelhante ao Deluxo, a mudança para o modo de vôo é feita puxando o manche para desdobrar as asas e atingir cerca de um metro/três pés de altura. O ângulo de inclinação da bicicleta é limitado a 20 graus. Ao pressionar o botão do freio de mão, as asas do veículo se retrairão e diminuirão rapidamente a altitude, sendo uma forma mais rápida de descer ao nível do solo/mar sem ter que se movimentar e inclinar para baixo. Quando parado no ar, o veículo começará a descer com o tempo. Ressalta-se que a única forma de sair do veículo no ar é enquanto ele está em movimento, seja para frente ou para trás, o que faz com que o personagem mergulhe. Se um jogador tentar sair parado, o veículo descerá lentamente até o chão antes que o personagem desça; uma vez iniciada, o jogador não pode cancelar esta ação.
O veículo é movido por um motor a turbina que aparentemente está conectado ao motor duplo paralelo visto na versão regular. Emite um ruído bastante baixo.
Habilidades
A bicicleta está equipada com um propulsor de foguete montado na parte traseira, que pode ser usado como um breve aumento de velocidade no solo ou no ar. O foguete impulsiona o veículo por um segundo e começa a recarregar por quatro segundos quando não está acelerando ou dois segundos ao frear o veículo, semelhante ao recurso KERS do Lectro e do Vindicator. O impulso do foguete tem pouco ou nenhum efeito na velocidade máxima, mas ajuda significativamente no ganho de velocidade, pois sozinho é capaz de impulsionar o veículo a 215 km/h por um curto período de tempo.
Contramedidas
O veículo pode ser equipado com contramedidas para melhorar suas capacidades defensivas contra mísseis teleguiados, cada uma com seus próprios atributos:
• A contramedida Chaff interrompe o sistema de mira dos lançadores de mísseis, impossibilitando-os de travar o veículo por cinco segundos. Eles têm um atraso de vinte segundos antes de serem usados novamente e só têm 5 utilizações. Alterado de um tempo de espera de cinco segundos e 10 utilizações com a atualização The Criminal Enterprises.
• A contramedida Flare lança sinalizadores atrás do veículo, o que pode "desorientar" o míssil teleguiado para evitar persegui-lo. Eles têm um atraso de dez segundos antes de serem usados novamente e só têm 10 utilizações. Alterado de um tempo de espera de três segundos e 20 utilizações com a atualização The Criminal Enterprises.
• A contramedida Smoke cria um rastro de fumaça que pode desorientar o piloto inimigo, mas sua eficácia é muito limitada, já que o rastro é grande o suficiente para uma cabine padrão e o piloto inimigo só precisaria se afastar e seguir o rastro de fumaça. Não tem atraso entre os usos e pode ser usado indefinidamente.
• Alterado de um tempo de espera de cinco segundos e 10 utilizações com a atualização The Criminal Enterprises.
• Alterado de um tempo de espera de três segundos e 20 utilizações com a atualização The Criminal Enterprises.
Armamento
• Metralhadora: A primeira opção por padrão são duas metralhadoras frontais, que funcionam de forma semelhante às de veículos como o Blazer Aqua e o Ruiner 2000, embora com um dano ligeiramente reduzido (15, em comparação com os 20 danos dos veículos mencionados acima) e uma cadência de tiro menor (1.000 tiros por minuto, em comparação com os 1.200 tiros por minuto nos veículos mencionados acima). Devido às capacidades de pairar, é mais fácil mirar na maioria dos alvos no solo, mas as capacidades limitadas de lançamento significam que eles são difíceis de usar no ar.
• MG Explosivo: A segunda opção são duas metralhadoras com munição explosiva, que têm propriedades semelhantes à torre do nariz da Valquíria e são capazes de destruir veículos rapidamente, mas têm um alcance relativamente curto (150 metros/492 pés), raio de explosão menor (1,5 metros/5 pés) e não podem repelir os jogadores. Novamente, devido às capacidades de pairar, é mais fácil mirar na maioria dos alvos enquanto estiver no solo, mas as capacidades limitadas de lançamento significam que é difícil usá-lo no ar.
• Mísseis: A terceira opção são dois lançadores de mísseis teleguiados, que funcionam como aqueles em veículos terrestres e aeronaves armados. No entanto, têm uma capacidade limitada de 20 mísseis. Os mísseis originalmente tinham boas capacidades de rastreamento, a par dos mísseis do Ruiner 2000, do Vigilante e do Deluxo, tornando-os difíceis de esquivar, a menos que os mísseis passem pelo alvo, momento em que eles simplesmente os erram e voam direto até o impacto ou detonação. Com o lançamento da atualização The Criminal Enterprises, os mísseis têm um atraso de 15 ms antes de atingirem um alvo, juntamente com um alcance de bloqueio mais estreito, reduzindo sua capacidade de manobra.
Modificações
O Oppressor Mk II só pode ser modificado na oficina especializada dentro de um Terrorbyte.
Capturas de tela oficiais
Imagens promocionais do GTA+
Localizações
• Pode ser adquirido na Warstock Cache & Carry por US$ 8.000.000 ou por US$ 6.000.000 após a compra de um Terrorbyte e a conclusão de 5 trabalhos de cliente. Quando adquirido, o Oppressor Mk II vem pintado nas seguintes cores por padrão:
• Quando adquirido, o Oppressor Mk II vem pintado nas seguintes cores por padrão:
Descuidos
• Ao abrir ou retrair as asas, as hitboxes do Oppressor Mk II se estenderiam abaixo do veículo, fazendo com que quaisquer objetos ou NPCs fossem atingidos pela hitbox ajustada, mas permitindo que certos itens colecionáveis fossem coletados em locais de difícil acesso. Um exemplo notável é feito ao fazer o Ramped Up.
• Originalmente, o Oppressor Mk II era capaz de viajar em velocidades não intencionais (atingindo a velocidade máxima de mais de 290 km/h), de maneira semelhante ao Deluxo pré-patch. O jogador simplesmente precisava segurar a bicicleta em marcha à ré e depois incliná-la para cima e para baixo em intervalos regulares. Isso foi corrigido na atualização seguinte, Arena War.
• Às vezes, depois de disparar os mísseis várias vezes, o Oppressor Mk II irá parar de disparar mísseis e não responderá às ações do jogador.[ref?ref?Este fato provavelmente será contestado e precisa de uma fonte para confirmação.]
• Após a atualização do The Diamond Casino & Resort, o usuário do Oppressor Mk II não pôde ser travado pela frente pela mira automática dos jogadores no solo. No entanto, travar nas laterais e nas costas ainda funcionava normalmente. Isso foi corrigido na atualização The Diamond Casino Heist.
Recepção
O Oppressor Mk II tem sido alvo de muitas críticas desde sua adição ao Grand Theft Auto Online. A combinação de sua alta mobilidade, mísseis teleguiados e facilidade de acessibilidade levaram a debates frequentes sobre seu impacto na jogabilidade no modo livre e nos encontros entre jogadores.
Para resolver “problemas de equilíbrio”, a Rockstar Games implementou uma série de mudanças no desempenho do veículo. Em 11 de dezembro de 2018, como parte da atualização Arena War, um descuido que permitia que a moto viajasse em velocidade excessiva foi corrigido, contornando uma estratégia de speedrunning que era frequentemente abusada em atividades de modo livre. Em 12 de dezembro de 2018, como parte da atualização The Diamond Casino Heist, um tempo de espera de solicitação de 5 minutos foi implementado, limitando a capacidade de renascer a moto instantaneamente enquanto estiver em um Motorcycle Club.
Quase 3 anos depois, em 26 de julho de 2022, como parte da atualização The Criminal Enterprises, a precisão dos mísseis da moto foi reduzida e o tempo de recarga de suas contramedidas foi aumentado. 5 meses depois, em 13 de dezembro de 2022, como parte da atualização Los Santos Drug Wars, os preços da bicicleta no Warstock Cache & Carry aumentaram significativamente.
Apesar das mudanças implementadas, a moto ainda recebe críticas generalizadas online, recebendo menções frequentes em fóruns online, nas redes sociais e em vídeos e transmissões ao vivo do GTA Online.
As habilidades da moto levaram à sua associação como uma ferramenta disruptiva no modo livre. Muitos jogadores afirmam que a moto é muito fácil de acessar, enquanto outros afirmam que suas habilidades são consideravelmente superiores em comparação com outros veículos armados em Grand Theft Auto Online e, com a falta de uma anti-medida, resulta em um desequilíbrio significativo na jogabilidade.
Curiosidades
• Devido ao seu tipo, o Oppressor Mk II pode: ser armazenado dentro de uma garagem de bicicletas MC (e de fato em qualquer garagem padrão), embora ainda exija que o Terrorbyte seja modificado. ser selecionada como bicicleta favorita, oferecendo mais vantagens, como resistência a balas, regeneração de saúde e eficiência de danos para metralhadoras e mísseis.
• Devido à capacidade de sobrevoar obstáculos e ser um veículo terrestre simultaneamente, existem vários benefícios e restrições: É permitido o uso de Oppressors Mk II nos Eventos Freemode "Checkpoints" e "Air Checkpoints". É permitido o uso de Oppressors Mk II no desafio de organização “Most Wanted”, o que não obriga o jogador a abandonar o veículo como faria uma aeronave. O uso de Oppressors Mk II em Heists é proibido, provavelmente para evitar interferência com a funcionalidade "trip-skip". Os Oppressors Mk II não podem ser usados em contra-relógio, provavelmente devido às direções de corte mais fáceis ao deslizar.
• Quando o jogador está em seu Kosatka, às vezes ele ouvirá Pavel dizer "Você já tentou atirar mísseis nas pessoas nas bicicletas voadoras? Ótimo esporte aqui na América". Esta é uma referência à reputação infame que o Oppressors Mk II ganhou devido aos jogadores que usam o veículo para prejudicar outros jogadores.
• Ao usá-lo, os waypoints GPS ainda medem a distância da mesma maneira que qualquer veículo terrestre, enquanto as aeronaves não. Isso pode ajudar a determinar a distância em direção ao objetivo.
• Se posicionado corretamente, o Oppressors Mk II tem a capacidade de pairar de cabeça para baixo no teto.
• Embora seja capaz de entrar em um Bunker, o jogador pode não conseguir conduzi-lo pelo interior. Tentar fazer isso pode forçá-los a sair do Bunker, provavelmente devido à natureza flutuante da bicicleta. Além disso, durante a animação de entrada, o veículo às vezes irá seguir direto em direção a uma das bordas da entrada do bunker, devido às capacidades de pairar terem deslocamentos direcionais como esperado durante o jogo normal.
• Ao contrário do Deluxo, o jogador recebe automaticamente um pára-quedas ao subir na bicicleta.
• Se o jogador tentar pilotar o Oppressors Mk II acima do nível de vôo mais alto, o motor será desligado e a moto começará a cair. O motor será reiniciado automaticamente quando a bicicleta cair abaixo do limite de altura.
• Se o jogador tentar conduzir o Oppressors Mk II para fora do mapa, flutuando no oceano, a bicicleta desmontará o jogador e ele morrerá imediatamente ao pousar na água.
• O veículo parece ter rodas invisíveis; isso pode ser evidenciado ao acelerar a bicicleta pouco antes de pairar sobre o solo, onde marcas de pneus podem ser vistas atrás do veículo ou ao ouvir um som de pneu queimado. Isso é melhor observado em superfícies duras e na inclinação do veículo para cima logo após a partida do motor.
• Se o estilo do personagem estiver definido para colocar um capacete ao andar de bicicleta, ele não fará isso no Mk II devido ao fato de ele pairar. Isso só pode ser feito dentro de uma garagem, onde o Mk II não irá pairar. Presumivelmente por não ter pneus e só poder pairar, o Mk II não tem cena de entrada na garagem, exceto a Oficina da Arena. Isso faz com que a cena seja totalmente ignorada e o veículo desça na garagem muito mais rápido.
• Por ser um veículo armado, o Mk II não é elegível para o estacionamento e serviço de manobrista do The Diamond Casino & Resort.
• Se o Mk II for o veículo ativo atual do jogador, ele aparecerá durante algumas missões que usam veículos pessoais, como Last Play - Bad Companies e a vertente "Blow Up" das missões Premium Deluxe Repo Work, tornando esta última mais fácil de ser concluída, já que o Mk II irá travar nos veículos alvo.
• ser armazenado dentro de uma garagem de bicicletas MC (e de qualquer garagem padrão), embora ainda exija que o Terrorbyte seja modificado.
• ser selecionada como bicicleta favorita, oferecendo mais vantagens, como resistência a balas, regeneração de saúde e eficiência de danos para metralhadoras e mísseis.
• É permitido o uso de Oppressors Mk II nos Eventos Freemode "Checkpoints" e "Air Checkpoints".
• É permitido o uso de Oppressors Mk II no desafio de organização "Most Wanted", o que não obriga o jogador a abandonar o veículo como faria uma aeronave.
• O uso de Oppressors Mk II em Golpes é proibido, provavelmente para evitar interferência com a funcionalidade "trip-skip".
• O Oppressors Mk II não pode ser usado em contra-relógio, provavelmente devido às direções de corte mais fáceis ao deslizar.
• Além disso, durante a animação de entrada, o veículo às vezes irá seguir direto em direção a uma das bordas da entrada do bunker, devido à capacidade de pairar ter deslocamentos direcionais como esperado durante o jogo normal.
• Presumivelmente por não ter pneus e poder apenas pairar, o Mk II não tem cena de entrada na garagem, exceto a Oficina da Arena. Isso faz com que a cena seja totalmente ignorada e o veículo desça na garagem muito mais rápido.


