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Bravado Future Shock Sasquatch

Off-Road
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Future Shock Sasquatch - Imagem 1Future Shock Sasquatch - Imagem 2
IMANI BLINDAGEM
Velocidade
Aceleração
Frenagem
Tração
VELOCIDADE MÁX130 km/h
PESO / MASSA3992 kg
TRAÇÃOAWD
Assentos2
Modificável
Super-Modificável
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Garagem
Premium
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Drift Tuning
CONCESSIONÁRIA Conversion at the Arena Workshop

Descrição do Veículo

O Bravado Future Shock Sasquatch é um monster truck personalizado apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Arena War. O Future Shock Sasquatch é um veículo da categoria Off-Road, fabricado pela Bravado. Pode ser adquirido pelo preço base de $1,530,875 na loja Conversion at the Arena Workshop. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 130 km/h, conta com 2 assentos, tração AWD, pesa 3992 kg. O veículo também se destaca por possuir Imani Tech.

PREÇO BASE$1,530,875

História do Future Shock Sasquatch

Projeto

O veículo assume o mesmo design do Apocalipse, mas possui uma carroceria mais limpa e vários detalhes ao redor. A seção frontal inferior possui uma barreira interligada substituindo parcialmente a grade frontal e os faróis têm visual futurista, semelhante ao Future Shock Deathbike, enquanto o capô possui detalhes lineares passando por ela. Os para-lamas e o entorno das janelas também possuem detalhes lineares, enquanto os escapamentos duplos originais foram substituídos por escapamentos quádruplos, adquirindo também um design semelhante a um trompete.

A cor primária do veículo é aplicada na carroceria, nos pontos do volante, no centro das rodas e nos detalhes em forma de anel nas seções internas dos pneus, enquanto a secundária é aplicada no chassi tubular, nas barras de segurança, nos detalhes ao redor da carroceria, nas chaminés, nas alças do eixo de transmissão, no entorno do centro da roda e nas estruturas de suporte. Uma cor de destaque também está disponível para o entorno dos faróis, os detalhes ao lado do compartimento do capô, os detalhes do centro das rodas e o detalhe que passa ao redor dos pneus. As rodas têm design discreto com padrão robusto e conectadas ao centro por quatro molduras curvas, dando a impressão de pneus sem ar. Ao mudar para aros personalizados, é revelado que a cor da roda é definida como amarela na conversão.

O veículo pode ser equipado com dois lançadores de granadas montados na lateral do capô, parecendo usar o receptor de uma metralhadora Browning M2HB, mas alterado com canos maiores.


Desempenho

O desempenho do Sasquatch é muito semelhante ao do Liberator e do Marshall, mas tem uma velocidade máxima mais alta e melhor aceleração, levando apenas alguns segundos para atingir 60 milhas por hora. A frenagem também é muito boa para um veículo desse tamanho, levando apenas alguns segundos para parar completamente. No entanto, a massa relativamente leve torna-o incapaz de empurrar outros veículos para fora do caminho sem abrandar, como o Bruiser e o Cerberus, e tentar atropelar veículos mais pequenos a velocidades mais elevadas irá muitas vezes lançar-se no ar e tombar ao acaso e fazer malabarismos, o que pode tornar a recuperação um desafio. A instalação de uma arma de aríete pode reduzir as chances de capotamentos, mas pode afetar a maneira como ela lida com estradas esburacadas e obstáculos na frente.

Nos modos Arena War, o Sasquatch pode ser um alvo fácil devido ao seu grande tamanho, e a velocidade lenta e o manuseio podem fazer com que ele seja facilmente superado por veículos como o ZR380 e o Deathbike. No entanto, pode ser uma ameaça séria devido às suas rodas grandes; qualquer veículo menor preso entre as duas rodas de um lado pode ser destruído instantaneamente ou gravemente danificado, sendo uma escolha ideal para modos como Carnificina ou Tag Team, mas deve-se ter cuidado com qualquer drone, RC Bandito ou míssil guiado usado pelos espectadores.

Assim como o Liberator e o Marshall, o Sasquatch usa um motor V8 de alta potência, acoplado a uma caixa de câmbio de 3 marchas em um motor central com tração integral. Ele também compartilha o mesmo som alto do motor dos monster trucks mencionados.

• O veículo pode ser instalado com mods "Jump" e "Shunt". As modificações do Jump vêm em três níveis de eficácia e podem ser ativadas usando o botão da buzina. Ao ser acionado, o veículo será lançado ao ar, de forma semelhante ao Ruiner 2000 e Scramjet. As modificações Shunt permitem que o veículo desvie para o lado.

• O veículo pode ser instalado com atualizações Boost. Isso pode ser usado para acelerar significativamente o veículo. Ele pode ser usado repetidamente durante a condução do veículo, mas é melhor deixá-lo recarregar totalmente para obter a máxima eficiência.

Como outros veículos da Arena, ele pode resistir a um único explosivo sem ser destruído. Porém, a cabine não deixa proteção para os ocupantes e o motor fica parcialmente exposto na parte traseira, tornando-os vulneráveis ​​a tiros. Esse problema pode ser mitigado com a adição de atualizações de blindagem, pois instala uma defesa gradeada para as janelas e grandes placas de metal atrás da cabine e sobre o compartimento do motor. As janelas laterais, entretanto, não deixam nenhuma proteção.

• O veículo pode ser equipado com uma Arma Ram, que pode ser de diferentes tipos; O Light Ram e as conchas se comportam de maneira semelhante às conchas e barras de impacto atualizadas do RCV e Armored Boxville, causando uma grande quantidade de danos a outros veículos e muitas vezes fazendo-os voar no ar com pouca ou nenhuma desvantagem contra o próprio veículo, e nenhum dano ao motor do veículo. Deve-se notar que a eficácia contra outros jogadores é significativamente reduzida em comparação com a sua eficácia contra NPCs e seus veículos. O Shocker é semelhante às armas de aríete, mas tem maior eficácia sobre jogadores e NPCs, empurrando-os a alguns metros de distância com um efeito chocante sobre eles, semelhante a uma arma de choque. O Love Fist pode ser comparável a um aríete em vez de um arado; diminuiu a capacidade de afastar carros, mas compensa sua forte capacidade de atingir veículos. Qualquer veículo pode ser empurrado com facilidade e sofrer deformações severas em sua carroceria, aumentando as chances de ter sua capacidade de direção reduzida ou até mesmo perder as rodas. Esta pode ser uma escolha útil contra veículos básicos, mas não tanto contra veículos com carroceria forte, como o Insurgente e o APC.

• Granada Cinética: O Sasquatch pode ser modificado para ter dois lançadores de granadas cinéticas voltados para a frente. As armas se comportam de maneira semelhante a outros lançadores de granadas montados em veículos como o Dune FAV e o Barrage, mas disparam projéteis cinéticos que causam pouco dano, embora possam afastar jogadores e veículos com força considerável.

• O veículo possui a opção de instalação de Minas de Proximidade. Ao contrário dos veículos armados adicionados na atualização Gunrunning, o Sasquatch, junto com todos os carros de arena na atualização Arena War, tem cinco opções diferentes de minas de proximidade: Kinetic, Spike, EMP, Slick e Sticky; A opção Cinética (luz laranja piscante) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos. A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados. A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar. A opção Slick (luz verde piscando) explode uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa dano a veículos ou jogadores. A opção Sticky (luz roxa piscando) explode uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• O Light Ram e as conchas se comportam de maneira semelhante às conchas e barras de impacto atualizadas do RCV e do Armored Boxville, causando uma grande quantidade de danos a outros veículos e muitas vezes fazendo-os voar no ar com pouca ou nenhuma desvantagem contra o veículo em si e nenhum dano ao motor do veículo. Deve-se notar que a eficácia contra outros jogadores é significativamente reduzida em comparação com a sua eficácia contra NPCs e seus veículos.

• O Shocker é semelhante às armas de aríete, mas tem maior eficácia sobre jogadores e NPCs, empurrando-os a alguns metros de distância com um efeito chocante sobre eles, semelhante a uma arma de choque.

• O Punho do Amor pode ser comparado a um aríete em vez de um arado; diminuiu a capacidade de afastar carros, mas compensa sua forte capacidade de atingir veículos. Qualquer veículo pode ser empurrado com facilidade e sofrer deformações severas em sua carroceria, aumentando as chances de ter sua capacidade de direção reduzida ou até mesmo perder as rodas. Esta pode ser uma escolha útil contra veículos básicos, mas não tanto contra veículos com carroceria forte, como o Insurgente e o APC.

• A opção Cinética (luz laranja piscando) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos.

• A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados.

• A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar.

• A opção Slick (luz verde piscando) espalha uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• A opção Sticky (luz roxa piscando) espalha uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.


Modificações

O Future Shock Sasquatch só pode ser modificado na Arena Workshop.


Localizações

• Pode ser convertido de Rat-Truck ou Rat-Loader na Arena Workshop, por US$ 1.530.875. Observe que o veículo não pode ser transferido para nenhuma outra garagem. O veículo vem com a pintura "HK" e uma arma Light Scoop Ram como padrão na conversão.

• O veículo vem com a pintura "HK" e uma arma Light Scoop Ram como padrão após a conversão.


Descuidos

• Após o lançamento, as laterais e a parte inferior do veículo foram mapeadas incorretamente com a textura detalhada do Havok. Isso foi corrigido posteriormente na atualização do The Diamond Casino & Resort.