Benefactor Nightmare Bruiser
Descrição do Veículo
O Benefactor Nightmare Bruiser é uma variante de limusine personalizada do Glendale apresentada em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Arena War. O Nightmare Bruiser é um veículo da categoria Off-Road, fabricado pela Benefactor. Pode ser adquirido pelo preço base de $1,609,000 na loja Conversion at the Arena Workshop. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 130 km/h, conta com 4 assentos, tração RWD, pesa 6000 kg. O veículo também se destaca por possuir Imani Tech.
História do Nightmare Bruiser
Projeto
O veículo é essencialmente idêntico à sua variante Apocalipse, mas apresenta cores vivas na carroceria e no chassi, alternando entre azul, amarelo, verde, rosa e vermelho. O veículo mantém a maioria dos detalhes da variante mencionada, mas os detalhes centrais do para-choque central são omitidos.
O veículo é pintado com uma cor primária na carroceria e nos aros, enquanto a cor secundária é aplicada nos pneus. Ao mudar para aros personalizados, é revelado que a cor da roda é definida como amarela na conversão.
O veículo pode ser equipado com duas metralhadoras (uma arma montada no topo do para-lama esquerdo, semelhante a uma Browning M2HB, e uma arma montada na lateral, no para-lama direito, semelhante a uma Browning M1919 ou uma Browning M2HB de cano curto).
Veículo
Para um veículo grande de seis rodas, o Bruiser tem um comportamento extraordinariamente bom. Sua aceleração está acima da média e supera facilmente outros veículos do seu tamanho, como o Phantom ou o Barracks. A velocidade máxima é aceitável, em torno de 160 quilômetros por hora antes do redlining. A frenagem, no entanto, deixa muito a desejar, pois demora para parar completamente, mas é administrável se houver cautela.
Devido à distância entre eixos incrivelmente longa do veículo, ele apresenta dificuldades ao navegar pelas ruas ou pela arena e tende a sofrer subviragem e, ao acelerar, derrapar. Além disso, ele pode ser empurrado facilmente por outros veículos mais pesados, muitas vezes resultando em capotamento, além de dirigir em declives íngremes que também podem resultar em capotamento.
Apesar do Bruiser ter diferencial dianteiro e caixa de transferência visíveis, ele não possui características AWD. Isso torna muito difícil escalar colinas íngremes. Mesmo em terrenos planos e acidentados, ele tem dificuldade para superar pequenos obstáculos, como barreiras ou pedras, devido ao seu para-choque dianteiro ter uma folga extremamente baixa. A extremidade traseira, por outro lado, não tem obstrução, permitindo resolver facilmente esses obstáculos.
Como o Glendale e os outros Bruisers, o veículo é movido pelo mesmo motor instalado no Regina e no Tornado, sendo um V8 de eixo de comando único no cabeçote equipado com um filtro de ar cilíndrico. O referido motor está acoplado a uma caixa de 5 velocidades e aciona as quatro rodas traseiras. Seu som também é mais suave e de rotação média, semelhante ao usado em veículos como o Ramp Buggy e o Dune FAV.
Sua tração pode ser ligeiramente aumentada com qualquer modificação de "Spoiler", mesmo que não sejam tecnicamente spoilers.
Habilidades
• O veículo pode ser instalado com mods "Jump" e "Shunt". As modificações do Jump vêm em três níveis de eficácia e podem ser ativadas usando o botão da buzina. Ao ser acionado, o veículo será lançado ao ar, de forma semelhante ao Ruiner 2000 e Scramjet. As modificações Shunt permitem que o veículo desvie para o lado.
• O veículo pode ser instalado com atualizações Boost. Isso pode ser usado para acelerar significativamente o veículo. Ele pode ser usado repetidamente durante a condução do veículo, mas é melhor deixá-lo recarregar totalmente para obter a máxima eficiência.
Armadura
O Bruiser é excelente como executor. Devido ao seu grande tamanho e à modificação opcional do aríete, ele é capaz de empurrar todos os veículos, exceto os maiores, para fora do seu caminho sem nenhum esforço. Apenas veículos grandes como Phantoms ou Utility Trucks não serão empurrados para fora do caminho e irão desacelerar o Bruiser. Além disso, devido às suas rodas grandes e expostas, são vulneráveis a tiros ou a serem perfurados por tiras de espigões se não estiverem equipados com pneus à prova de balas; os pneus podem fazer com que as rodas se curvem se estourarem, o que afeta muito o seu manuseio.
Armamento
• O veículo pode ser equipado com uma Arma Ram. A arma de impacto se comporta de maneira semelhante às conchas e barras de impacto atualizadas do RCV e do Armored Boxville, causando uma grande quantidade de danos a outros veículos e muitas vezes fazendo-os voar no ar com pouca ou nenhuma desvantagem contra o próprio veículo, e nenhum dano ao motor do veículo. Deve-se notar que a eficácia contra outros jogadores é significativamente reduzida em comparação com a sua eficácia contra NPCs e seus veículos.
• Dual .50 Cal: O veículo pode ser modificado com duas metralhadoras, que se comportam de forma semelhante a outras metralhadoras montadas na frente em vários veículos terrestres, tendo um dano base de 30, uma taxa de tiro de 400 tiros por minuto e um alcance máximo de 100 metros/328 pés, bem como a capacidade de destruir veículos instantaneamente ao serem danificados o suficiente, semelhante a miniguns montadas. Eles têm um poder de fogo decente contra jogadores e veículos sem blindagem ou com blindagem leve, mas terão dificuldade contra veículos fortemente blindados. Devido ao posicionamento das armas, o veículo pode ter dificuldade para atingir alvos menores de perto.
• O veículo possui a opção de instalação de Minas de Proximidade. Ao contrário dos veículos armados adicionados na atualização Gunrunning, o Bruiser, junto com todos os carros de arena na atualização Arena War, tem cinco opções diferentes de minas de proximidade: Kinetic, Spike, EMP, Slick e Sticky; A opção Cinética (luz laranja piscante) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos. A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados. A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar. A opção Slick (luz verde piscando) explode uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa dano a veículos ou jogadores. A opção Sticky (luz roxa piscando) explode uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.
• O caminhão também pode ser instalado com Spikes na carroceria. Esses espinhos causam dano a NPCs e jogadores, o contato com os espinhos pode matá-los instantaneamente.
• A opção Cinética (luz laranja piscando) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos.
• A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados.
• A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar.
• A opção Slick (luz verde piscando) espalha uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.
• A opção Sticky (luz roxa piscando) espalha uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.
Modificações
O Nightmare Bruiser pode ser modificado na Los Santos Customs e na Beeker's Garage, embora atualizações especiais estejam disponíveis apenas na Arena Workshop.
Localizações
• Pode ser convertido de um Glendale na Arena Workshop, por US$ 1.609.000. Observe que o veículo não pode ser transferido para nenhuma outra garagem. O veículo vem com o "Karbel Livery" e a Light Scoop Ram Weapon como padrão após a conversão.
• O veículo vem com o "Karbel Livery" e a arma Light Scoop Ram como padrão após a conversão.
Curiosidades
• O nome "Karbel Livery" parece ser um erro de digitação, já que a marca principal é, na verdade, Kabel.


