RM-10 Bombushka
Descrição do Veículo
O RM-10 Bombushka é um grande avião de transporte apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Smuggler's Run. O RM-10 Bombushka é um veículo da categoria Planes, fabricado pela Fabricante Desconhecido. Pode ser adquirido pelo preço base de $4,750,000 ou por $3,562,500 (Preço de Fábrica) na loja Warstock Cache & Carry. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de Handling.meta km/h, conta com 6 assentos.
História do RM-10 Bombushka
Descrição
O Bombushka estava inicialmente disponível como veículo somente para missões. No entanto, a partir da Semana Bombushka RM-10, que começou em 19 de setembro, ele ficou disponível para compra para todos os jogadores.
Design
O RM-10 Bombushka parece ser baseado no Antonov An-12, com o layout da cabine inspirado no Consolidated B-24 Liberator. A configuração da arma parece ser vagamente semelhante à do norte-americano B-25 Mitchell, enquanto as próprias torres do teto e da cauda parecem ser baseadas nas do Boeing B-29 Superfortress ou do Tupolev Tu-4 "Bull". A tecnologia no seu interior parece ser da era da Guerra Fria, provavelmente da década de 1950.
O Bombushka apresenta uma fuselagem grande, com nariz e cabine quase todo de vidro na frente, e uma escada de acesso à esquerda que funciona de forma semelhante ao Titan e ao Shamal.
Na seção principal, a fuselagem possui duas extensões inferiores de cada lado, enquanto as asas montam os quatro grandes motores, os ailerons externos e os freios aerodinâmicos internos que são ajustados automaticamente com o trem de pouso estendido. Cada motor tem entradas e escapamentos longos na parte inferior, bem como marcações que dizem "предупреждение" ("aviso" em russo).
A seção traseira possui portas duplas de rampa de carga e um grande conjunto de cauda/empenagem com um grande estabilizador vertical e dois horizontais menores, cada um com as superfícies de controle correspondentes, enquanto a parte inferior abriga uma única roda para o trem de pouso do nariz e duas rodas para cada trem de pouso principal/traseiro, bem como duas portas do compartimento de bombas.
O interior da aeronave assume uma aparência verde desgastada e é dividido em três seções:
• A área da cabine fica na frente e possui um amplo painel de instrumentos com o mesmo mostrador de aeronaves como o Tula e o Mogul (embora com marcações russas semelhantes às do V-65 Molotok), além dos assentos para o piloto e o artilheiro dianteiro. Uma passarela inacessível leva ao que parece ser a cabine de observação/navegação, dados os múltiplos instrumentos e interruptores.
• A sala de controle fica no meio da aeronave e apresenta duas estações de computador para os artilheiros da torre superior e traseira, bem como um pequeno banco à esquerda para dois passageiros adicionais. Vários acessórios são vistos no interior, incluindo pôsteres Cherenkov Vodka e Jack Howitzer, um pequeno rack com rifles de assalto e um gravador bobina a bobina que se move quando os motores da aeronave estão ligados. Se houver espaço nos assentos do artilheiro, o jogador pode trocar de assento entre a sala de controle e o assento do copiloto.
• O compartimento de carga na parte traseira é relativamente pequeno, mas é suficiente para acomodar um veículo de tamanho normal. A mesma baía está separada do resto do interior.
A cor primária do veículo é aplicada na maior parte da carroceria da aeronave, enquanto a cor secundária é aplicada nas partes inferiores da fuselagem, nos motores e na torre frontal. Ele usa um conjunto de rodas industriais simples também usadas no Titan.
O veículo está armado com três torres remotas localizadas abaixo do nariz, no topo da fuselagem e na extremidade do conjunto traseiro/cauda, que parecem usar o mesmo modelo de arma do Technical e suas variantes (portanto sendo metralhadoras DShK). As torres dianteira e traseira também podem ser modificadas com canhões automáticos semelhantes aos do canhão montado no queixo do FH-1 Hunter (portanto, sendo canhões de corrente Hughes M230 de 30 mm), enquanto a aeronave pode ser equipada com bombas.
Veículo
A Bombushka é extremamente lenta devido ao seu tamanho e peso, o que, combinado com sua baixa mobilidade e baixa velocidade de decolagem, pode torná-la um alvo fácil para os inimigos. No entanto, é muito estável e as opções de armas o tornam um grande candidato em uma luta. A aeronave tem ângulo de inclinação limitado e não pode aumentar ou diminuir a altitude rapidamente e, como esperado de um avião deste tamanho, não pode realizar acrobacias sem perder altitude rapidamente. Perder uma ou duas hélices sem grandes danos aos motores não é suficiente para derrubar a aeronave, embora seu manejo possa se tornar extremamente lento. Surpreendentemente, os arquivos indicam que ele é mais leve que o Titan, apesar de ser maior.
Assim como o Titan, o Bombushka é movido por quatro motores turboélice, que emitem o mesmo som característico de partida ao dar partida no avião, bem como o efeito de calor produzido nos escapamentos de cada motor, semelhante a aeronaves a jato como o Shamal e o Luxor.
JATO
A aeronave pode ser equipada com oito propulsores JATO, projetados para decolagem quase instantânea e aceleração rápida. Os propulsores JATO impulsionam a aeronave por 7,5 segundos e são recarregados no pouso.
Armadura/Defesa
A blindagem do Bombushka é pobre, pois pode ser facilmente destruída com um único explosivo, embora possa resistir a um foguete teleguiado sem explodir. Assim como o Titã, a Bombushka pode resistir a um impacto contra um obstáculo sem explodir, mas seu movimento lento provavelmente fará com que ela caia no chão e, conseqüentemente, exploda.
Contramedidas
O veículo pode ser equipado com contramedidas para melhorar suas capacidades defensivas contra mísseis teleguiados, cada uma com seus próprios atributos:
• A contramedida Chaff interrompe o sistema de mira dos lançadores de mísseis, impossibilitando-os de travar a aeronave por cinco segundos. Eles têm um atraso de cinco segundos antes de serem usados novamente e só têm 10 usos.
• A contramedida Flare lança vários sinalizadores na parte traseira da aeronave, o que pode "desorientar" o míssil teleguiado para evitar perseguir a aeronave. Eles têm um atraso de três segundos antes de serem usados novamente e só têm 20 usos.
• A contramedida Smoke cria um rastro de fumaça que pode desorientar o piloto inimigo, mas sua eficácia é muito limitada, já que o rastro é grande o suficiente para uma cabine padrão e o piloto inimigo só precisaria se afastar e seguir o rastro de fumaça. Não tem atraso entre os usos e pode ser usado indefinidamente.
Armamento
O Bombushka está equipado com três torres remotas que só podem ser operadas por artilheiros independentes: uma torre de nariz que tem um ângulo de rotação de 360 graus e um ângulo de elevação entre 5 e -60 graus, uma torre superior que tem um ângulo de rotação de 360 graus e um ângulo de elevação entre -5 e 45 graus, e uma torre traseira que tem uma rotação limitada de 90 graus (45 para um lado) e um ângulo de elevação entre 45 e 45 graus. -45 graus. Quando usado, o jogador é colocado em uma visão de câmera semelhante às armas montadas no nariz da Valquíria e do Caçador FH-1.
• Dual MG: a primeira opção para o nariz e as torres traseiras são metralhadoras calibre .50 que possuem estatísticas semelhantes às torres de metralhadora da Insurgent Pick-Up e da Technical, tendo um dano base de 250 e uma cadência de tiro de 400 tiros por minuto (quase no mesmo nível da cadência de tiro da Insurgent Pick-Up de cerca de 410 tiros por minuto). Canhão: a segunda opção é um canhão explosivo semelhante ao canhão automático da Valquíria, com maior dano por tiro e devastador contra a maioria dos alvos. No entanto, ele tem metade de sua cadência de tiro (120 tiros por minuto, em comparação com a cadência de tiro da Valquíria de 240 tiros por minuto), mas 2,5 vezes mais alcance (500 metros/1.640 pés, em comparação com o alcance da Valquíria de 200 metros/656 pés). A torre superior está permanentemente equipada com esta arma.
• O veículo tem a opção de instalar bombas, proporcionando grande poder de fogo contra alvos terrestres. Existem quatro opções diferentes de bombas: Explosiva, Incendiária, Gás e Cluster; A opção Explosivo causa alto dano a alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas “bordas” do raio da explosão recebe o mesmo dano que no “centro”. A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas “bordas”. A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos. A opção Cluster cria uma explosão menor do que a padrão no impacto, mas pequenos clusters se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
• Dual MG: a primeira opção para o nariz e as torres traseiras são metralhadoras calibre .50 que possuem estatísticas semelhantes às torres de metralhadora da Insurgent Pick-Up e da Technical, tendo um dano base de 250 e uma cadência de tiro de 400 tiros por minuto (quase no mesmo nível da cadência de tiro da Insurgent Pick-Up de cerca de 410 tiros por minuto).
• Canhão: a segunda opção é um canhão explosivo semelhante ao canhão automático da Valquíria, que aumenta o dano por tiro e é devastador contra a maioria dos alvos. No entanto, ele tem metade de sua cadência de tiro (120 tiros por minuto, em comparação com a cadência de tiro da Valquíria de 240 tiros por minuto), mas 2,5 vezes mais alcance (500 metros/1.640 pés, em comparação com o alcance da Valquíria de 200 metros/656 pés). A torre superior está permanentemente equipada com esta arma.
• A opção Explosivo causa alto dano em alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas "bordas" do raio da explosão receberá o mesmo dano que no "centro".
• A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos e causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas "bordas".
• A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no momento do impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos.
• A opção Cluster cria uma explosão menor que a padrão no impacto, mas pequenos clusters se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
Localizações
• Pode ser adquirido no Warstock Cache & Carry por US$ 4.750.000 ou US$ 3.562.500 (após completar 24 missões de origem de carga aérea), desde que o jogador já possua um hangar. Antes dos ajustes de preços feitos com a atualização Guerra às Drogas de Los Santos, o veículo custava US$ 5.918.500, com um preço comercial de US$ 4.450.000. É classificado como veículo grande quando armazenado em hangar.
• Antes dos ajustes de preços feitos com a atualização Guerra às Drogas de Los Santos, o veículo custava US$ 5.918.500, com um preço comercial de US$ 4.450.000.
• É classificado como veículo Grande quando armazenado em um hangar.
Carga de frete aéreo
• Pode ser fornecido durante uma missão de venda de carga aérea envolvendo o lançamento de carga enquanto luta contra helicópteros de ataque Buzzard inimigos.
Assalto do Juízo Final
• Na missão de configuração Barrage, um dos alvos a serem destruídos no campo de aviação Sandy Shores é uma Bombushka que está pronta para decolar.
O Contrato
• Na missão Don't Fuck With Dre, uma Bombushka é vista dentro do hangar, que um Schafter LWB (Blindado) expulsa do compartimento de carga para interceptar o jogador.
Modos Adversários
• Corrida Bombushka (para a equipe Bombushka)
Desconhecidos
• A partir da atualização do Golpe de Cayo Perico, tanto o Volatol quanto o RM-10 Bombushka apresentam problemas com suas armas de longo alcance, onde o jogador só poderá atirar em direções muito específicas; além disso, parece haver um problema de recorte ao disparar os canhões/metralhadoras, pois as armas não seguirão a câmera, e a própria câmera parece agora cortar o avião.
• A listagem do Rockstar Games Social Club do veículo indica incorretamente que ele acomoda quatro ocupantes.
Curiosidades
• O nome "Bombushka" é uma brincadeira com "Babushka/Бабушка", uma palavra russa para vovó ou mulher idosa. No entanto, coincidentemente é muito semelhante a "Bombyozhka/Бомбёжка", a palavra russa para bombardeio.
• Sob o sistema de designação da USAF, "RM" poderia significar "Reconnaissance Multimission", o que é bastante verdade com a aparência multifuncional do Bombushka (Carga, Gunship e Bomber). No entanto, esta ordem é estranha, pois “M” pertence ao grupo “Missão Modificada”. "Reconhecimento" pertence ao grupo "Missão Modificada" ou ao grupo "Missão Básica" (que no segundo caso, deve estar depois de "M"), enquanto a letra que vem antes do grupo "Missão Modificada" é o "Prefixo de Status" (que não tem um "R").
• Embora o Bombushka seja definido como um avião russo/soviético e baseado em uma aeronave da mesma origem, além de ter o emblema característico da estrela vermelha em sua fuselagem, duas de suas pinturas (especificamente "Americana" e "Pinup") podem adicionar rodelas usadas em aeronaves da USAF. A pintura "Tally-ho", por outro lado, adiciona roundels e fin flashes que são usados em aeronaves da RAF.
• A Bombushka é uma das duas aeronaves disponíveis que exibe a quantidade de bombas disponíveis no HUD caso o jogador as tenha instalada, sendo a outra o Volatol. Isso foi alterado posteriormente em uma atualização futura e não exibe mais a quantidade de bombas disponíveis.
• Ao cortar a câmera do Editor Rockstar através da fuselagem, é possível ver o que parece ser uma textura genérica de carro colocada perto do compartimento de carga, que provavelmente é destinada às texturas internas onde o material rodante de pouso está guardado. Da mesma forma, pode-se ver a textura "Flyer" definida entre os canhões da torre traseira, comumente usada em aeronaves padrão como o Maverick.
• A Bombushka apresenta um som de aviso de estol exclusivo, semelhante ao do Mogul, mas com um tom mais grave.
• Aplicar qualquer atualização (exceto Blindagem/Motor/Manuseio/Respray) no veículo faz com que a rampa de carga se torne inacessível a pé ou de veículo.
• A pintura "Tally-ho", por outro lado, adiciona roundels e fin flashes que são usados em aeronaves da RAF.
• Isso foi alterado posteriormente em uma atualização futura e não exibe mais a quantidade de bombas disponíveis.
• Da mesma forma, pode-se ver a textura "Flyer" definida entre os canhões da torre traseira, comumente usada em aeronaves padrão como o Maverick.


