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Weeny Nightmare Issi

Compactos
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Nightmare Issi - Imagem 1Nightmare Issi - Imagem 2
IMANI BLINDAGEMARMADO
Velocidade
Aceleração
Frenagem
Tração
VELOCIDADE MÁX140 km/h
PESO / MASSA1200 kg
TRAÇÃORWD
Assentos2
Modificável
Super-Modificável
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Garagem
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Drift Tuning
CONCESSIONÁRIA Conversion at the Arena Workshop

Descrição do Veículo

O Weeny Nightmare Issi é um carro compacto personalizado apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Arena War. O Nightmare Issi é um veículo da categoria Compacts, fabricado pela Weeny. Pode ser adquirido pelo preço base de $1,089,000 na loja Conversion at the Arena Workshop. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 140 km/h, conta com 2 assentos, tração RWD, pesa 1200 kg. O veículo também se destaca por possuir Imani Tech.

PREÇO BASE$1,089,000

História do Nightmare Issi

Projeto

O veículo é essencialmente idêntico à versão Apocalipse, mas apresenta cores vivas na carroceria, além de cores permanentes que alternam entre azul, verde, rosa, amarelo e roxo.

O veículo é pintado com uma cor primária na carroceria, na tampa do motor e nos pontos do volante, enquanto a cor secundária é aplicada nos acabamentos internos dos faróis, nos pinos do capô, no filtro de ar, na fiação das velas, no entorno das unidades de ar condicionado e nos pneus. Uma cor de acabamento também está disponível para as correias da modificação "Rear Kinetic Mortars", que é definida para a cor marrom. Os aros também podem suportar uma cor dedicada, que é definida como amarelo na conversão.

O veículo pode ser equipado com duas metralhadoras montadas no teto, que se assemelham às metralhadoras M1919 Browning ou às metralhadoras Browning M2HB de cano curto. Ele também pode ser equipado com dois canhões de morteiro voltados para trás no porta-malas, idênticos aos disponíveis na Tampa Armada.


Veículo

O veículo mantém a maioria das propriedades de seu modelo básico, sendo um veículo muito ágil e ágil. No entanto, tem uma velocidade máxima e uma suspensão mais altas, mas o peso aumentado significa que tem uma aceleração bastante menor. A suspensão alta permite que o carro resolva os obstáculos melhor do que a versão original, mas devido ao layout RWD, ele tem dificuldade para subir colinas íngremes em comparação com veículos off-road dedicados.

Nos modos Arena War, o Issi é geralmente inferior à maioria dos competidores da Arena devido ao seu tamanho, sendo facilmente empurrado por veículos mais pesados. No entanto, funciona melhor em modos como Flag War e Games Masters, pois pode passar por áreas estreitas onde a maioria dos carros não consegue. Embora não seja tão ágil e ágil quanto as Deathbikes, ainda pode oferecer proteção ao motorista contra colisões e minas cinéticas. Também é um veículo obrigatório em Here Come The Monsters.

Como o Issi Classic, o veículo é movido por um came único de alta rotação, colocado transversalmente em linha-4, com um filtro de ar montado e uma correia dentada funcional. Possui caixa de 4 marchas, layout FR e o mesmo som do motor da versão regular e do Cheburek.


Habilidades

• O veículo pode ser instalado com mods "Jump" e "Shunt". As modificações do Jump vêm em três níveis de eficácia e podem ser ativadas usando o botão da buzina. Ao ser acionado, o veículo será lançado ao ar, de forma semelhante ao Ruiner 2000 e Scramjet. As modificações Shunt permitem que o veículo desvie para o lado.

• O veículo pode ser instalado com atualizações Boost. Isso pode ser usado para acelerar significativamente o veículo. Ele pode ser usado repetidamente durante a condução do veículo, mas é melhor deixá-lo recarregar totalmente para obter a máxima eficiência.


Armadura

Como vários veículos da Arena, ele pode resistir a um único explosivo sem ser destruído, embora seu tamanho possa fazer com que o veículo seja facilmente virado pelo empurrão. Ele também pode ser atualizado com melhorias de blindagem para proteger parcialmente os ocupantes com barras de metal e placas de janela, mas as janelas laterais permanecem sem proteção alguma.


Armamento

• O veículo pode ser equipado com uma Arma Ram, nomeadamente uma colher. A arma de impacto se comporta de maneira semelhante às conchas e barras de impacto atualizadas do RCV e do Armored Boxville, causando uma grande quantidade de danos a outros veículos e muitas vezes fazendo-os voar no ar com pouca ou nenhuma desvantagem contra o próprio veículo, e nenhum dano ao motor do veículo. Deve-se notar que a eficácia contra outros jogadores é significativamente reduzida em comparação com a sua eficácia contra NPCs e seus veículos.

• Dual .50 Cal: O veículo pode ser modificado com duas metralhadoras, que se comportam de forma semelhante a outras metralhadoras montadas na frente em vários veículos terrestres, tendo um dano base de 30, uma taxa de tiro de 400 tiros por minuto e um alcance máximo de 100 metros/328 pés, bem como a capacidade de destruir veículos instantaneamente ao serem danificados o suficiente, semelhante a miniguns montadas. Eles têm um poder de fogo decente contra jogadores e veículos sem blindagem ou com blindagem leve, mas terão dificuldade contra veículos com blindagem pesada.

• Morteiro Cinético: O veículo também pode ser modificado para ter dois morteiros cinéticos de disparo traseiro, que se comportam de forma semelhante aos do Tampa Armado. No entanto, ele dispara projéteis cinéticos que causam pouco dano, embora possam afastar jogadores e veículos com força considerável.

• O veículo possui a opção de instalação de Minas de Proximidade. Ao contrário dos veículos armados adicionados na atualização Gunrunning, o Issi, junto com todos os carros de arena na atualização Arena War, tem cinco opções diferentes de minas de proximidade: Kinetic, Spike, EMP, Slick e Sticky; A opção Cinética (luz laranja piscante) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos. A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados. A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar. A opção Slick (luz verde piscando) explode uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa dano a veículos ou jogadores. A opção Sticky (luz roxa piscando) explode uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• O carro também pode ser instalado com carroceria Spikes. Esses espinhos causam dano a NPCs e jogadores, o contato com os espinhos pode matá-los instantaneamente.

• A opção Cinética (luz laranja piscando) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos.

• A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados.

• A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar.

• A opção Slick (luz verde piscando) espalha uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• A opção Sticky (luz roxa piscando) espalha uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.


Modificações

O Nightmare Issi pode ser modificado na Los Santos Customs e em outras lojas de mod, embora atualizações especiais estejam disponíveis apenas na Arena Workshop.


Localizações

• Pode ser convertido de um Issi Classic na Arena Workshop, por US$ 1.089.000. O veículo vem com a pintura "Want" e uma arma Light Scoop Ram como padrão na conversão.

• O veículo vem com a pintura "Want" e uma arma Light Scoop Ram como padrão após a conversão.