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Invade and Persuade Tank

Militar
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Invade and Persuade Tank - Imagem 1
Velocidade
Aceleração
Frenagem
Tração
VELOCIDADE MÁX37 km/h
PESO / MASSA500 kg
TRAÇÃOAWD
Assentos1
Modificável
Super-Modificável
Comprar
Garagem
Premium
Vender
Drift Tuning
CONCESSIONÁRIA Warstock Cache & Carry

Descrição do Veículo

O Invade and Persuade Tank é um tanque controlado remotamente apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da continuação da atualização The Diamond Casino Heist, lançada em 25 de dezembro de 2019, durante o evento Festive Surprise 2019. O Invade and Persuade Tank é um veículo da categoria Military, fabricado pela Fabricante Desconhecido. Pode ser adquirido pelo preço base de $2,275,000 na loja Warstock Cache & Carry. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 37 km/h, conta com 1 assentos, tração AWD, pesa 500 kg.

PREÇO BASE$2,275,000

História do Invade and Persuade Tank

Projeto

O veículo é basicamente uma interpretação do tanque apresentado no minijogo arcade Invade and Persuade II. Tem uma pintura bastante desgastada e a bandeira dos EUA na parte traseira, assim como no jogo de arcade. O nome do arquivo do modelo é "MINITANK", o que é adequado devido ao seu tamanho em miniatura. Parece ser inspirado no SV-001 da série Metal Slug.

O veículo é pintado apenas com cor primária, sendo aplicada em toda a carroceria e nas rodas, roletes e rodas dentadas. As rodas não são animadas e contam como parte de uma única roda (os arquivos indicam seis rodas no modelo), e os amortecedores da suspensão também não são animados. Eles simplesmente flutuam sob o chassi e simulam o curso da suspensão enquanto o veículo se move em terreno irregular.


Veículo

Como outros veículos RC, o jogador irá desaparecer do lobby do modo livre ao assumir o controle do tanque. Ao sair do controle do tanque, por escolha ou quando o tanque for destruído, o jogador irá reaparecer no lobby próximo ao local onde originalmente assumiu o controle (a menos que o jogador esteja "desperdiçado", o que irá realocá-lo perto da localização do tanque).

O veículo tem propriedades mistas entre o RC Bandito e os tanques de tamanho normal: ele acelera bastante rápido e faz curvas razoavelmente bem, mas sua velocidade máxima é menor em comparação aos veículos padrão. Sua suspensão é meio saltitante em meio-fio, lombadas ou outros obstáculos semelhantes, devido à sua suspensão bastante rígida e massa leve. Da mesma forma, tem fraca capacidade de subida, lutando para manter a velocidade em colinas moderadamente íngremes e acaba perdendo potência, a menos que o freio de mão seja usado para parar de deslizar para trás e, em seguida, solte-o enquanto segura o acelerador para recuperar a velocidade. Devido ao seu tamanho pequeno e perfil relativamente fino, o veículo pode passar por portas e entrar em interiores que outros veículos não conseguem alcançar (embora alguns interiores façam com que ele seja automaticamente destruído).

Assim como o Rhino Tank e o Khanjali, o RC Tank é capaz de atropelar facilmente civis e outros jogadores, e também pode esmagá-los se for rolado por muito tempo. Porém, o RC Tank é incapaz de esmagar veículos devido ao seu pequeno tamanho, e também está sujeito a ser atropelado por veículos, principalmente se o jogador for procurado pelo LSPD.

No geral, o veículo é adequado para estradas planas e estáveis e é mais indicado para combate em áreas limitadas, já que o veículo não consegue perseguir inimigos com eficiência. Existem desvantagens em relação ao seu minimapa, nomeadamente que ele alinha automaticamente a sua posição apenas para onde a frente do veículo está voltada.

O som do motor do veículo é o mesmo do minijogo arcade.


Habilidades

O veículo vem com um power hop que permite que o veículo salte. A altura vertical adquirida é muito mais significativa do que a encontrada no RC Bandito, permitindo-lhe escalar pequenas barreiras e paredes, e até chegar ao topo de edifícios baixos, como casas suburbanas, com facilidade. Assim como o RC Bandito e o Nano Drone, o RC Tank mantém um recurso fora do radar; os jogadores inimigos terão dificuldade para detectar sua presença ou perdê-la quando o veículo fugir (a menos que seja usado um lançador de mísseis teleguiados, que terá como alvo o tanque como qualquer outro veículo).


Armadura

Apesar de seu tamanho relativamente compacto, o RC Tank é capaz de resistir a diversas explosões diretas de foguetes e praticamente não é afetado por tiros regulares. Quando o veículo está muito danificado, um sinal sonoro pode ser ouvido para indicar este estado, semelhante aos tanques e ao APC. Às vezes, após a destruição do Tanque RC, o jogador que opera remotamente o veículo pode se perder, dando a mensagem apropriada e matando o atacante (testado no PC).

Embora imunes a danos de bala, armas de disparo rápido, especialmente Miniguns ou torres de minigun, parecem desacelerar consideravelmente o tanque devido à sua massa leve, dificultando a possibilidade de atingir alvos usando esses tipos de armas.


Armamento

O veículo vem com uma pequena torre que funciona da mesma forma que os tanques, possuindo rotação e velocidade de elevação rápidas como o canhão de coronha do APC. A torre em si tem um ângulo de elevação relativamente limitado entre -5 e 25 graus, tornando difícil atingir até mesmo aeronaves voando baixo. Este problema também fica aparente quando o tanque está acima do nível do alvo, pois não pode mirar para baixo.

• Metralhadora: A primeira opção por padrão é uma torre de metralhadora que se comporta de forma semelhante à torre de metralhadora encontrada na Pick-Up Insurgent, mas tem uma taxa de tiro menor de 4 tiros por segundo (cerca de 240 tiros por minuto) e é significativamente mais fraca, já que o dano é igual ao da Pistola AP, exigindo mais de 14 tiros para matar um jogador, a menos que seja com um tiro na cabeça. Ela também tem um multiplicador de dano de veículo ×1,5, mas ainda assim, o dano base baixo torna a arma bastante ineficaz contra eles.

• Lança-chamas: A segunda opção é um lança-chamas que oferece as mesmas capacidades do lança-chamas montado nos caminhões Cerberus, tendo um alcance efetivo ultracurto de cerca de 14 metros, mas mortal contra NPCs e jogadores sem armadura. Também pode queimar veículos em um tempo moderadamente curto.

• Foguetes Carregados: A terceira opção é uma torre lançadora de foguetes que se comporta de forma semelhante a outros canhões de tanques de tamanho normal, mas com diversas diferenças importantes: O alcance efetivo é significativamente menor, pois o projétil explode após viajar cerca de 34 metros do RC Tank. O dano de cada projétil disparado é visivelmente mais fraco, exigindo quase o dobro de tiros para destruir veículos não blindados e numerosos ataques diretos a veículos blindados. A velocidade de lançamento do projétil está quase no mesmo nível dos foguetes disparados do RPG, sendo de 50 m/s (180 km/h) em contraste com a velocidade do Lançador de Foguetes de 60 m/s (216 km/h), dificultando atingir alvos em movimento rápido a pé ou em veículos pequenos. O raio de explosão de cada projétil disparado é significativamente reduzido, quase idêntico aos tiros disparados por um Heavy Sniper Mk II ou Pump Shotgun Mk II, ambos com cartuchos explosivos. A cadência de tiro é mais lenta, disparando projéteis a cada 2,5 segundos, ou 24 tiros por minuto.

• Canhão de Plasma: A quarta opção é uma torre de canhão de plasma que se comporta como as armas de plasma encontradas nos veículos Arena Contender "Future Shock", tendo uma cadência de tiro significativamente maior do que a arma padrão, disparando 600 tiros por minuto e causando mais dano, equivalente ao Rifle de Assalto, matando um jogador com 11 tiros, a menos que seja com um tiro na cabeça. O caminho da luz emitido pelo canhão também revela facilmente sua posição, facilitando a identificação de onde ele está disparando.

• O alcance efetivo é significativamente menor, pois o projétil explode após viajar cerca de 34 metros do Tanque RC.

• O dano de cada projétil disparado é visivelmente mais fraco, exigindo quase o dobro de tiros para destruir veículos não blindados e vários ataques diretos em veículos blindados.

• A velocidade de lançamento do projétil está quase no mesmo nível dos foguetes disparados do RPG, sendo de 50 m/s (180 km/h), em contraste com a velocidade do lançador de foguetes de 60 m/s (216 km/h), tornando difícil atingir alvos em movimento rápido a pé ou em veículos pequenos.

• O raio de explosão de cada projétil disparado é significativamente reduzido, quase idêntico aos tiros disparados por um Heavy Sniper Mk II ou Pump Shotgun Mk II, ambos com cartuchos explosivos.

• A cadência de tiro é mais lenta, disparando projéteis a cada 2,5 segundos, ou 24 tiros por minuto.


Modificações

O Tanque Invadir e Persuadir pode ser levado diretamente para a Alfândega de Los Santos ou para a Garagem do Beeker, uma vez implantado para ser personalizado.


Localizações

• Disponível para compra na Warstock Cache & Carry por US$ 2.275.000. Os jogadores que fizerem login em 25 de dezembro de 2019 receberão uma compra única gratuita. Uma vez adquirido, o veículo fica disponível para solicitação através do Menu de Interação e tem um tempo de espera de 2 minutos após ser usado (ou destruído por um inimigo). Além disso, o temporizador de resfriamento não afeta o temporizador de resfriamento do RC Bandito.

• Uma vez adquirido, o veículo estará disponível para solicitação através do Menu de Interação e terá um tempo de espera de 2 minutos após ser usado (ou destruído por um inimigo). Além disso, o temporizador de resfriamento não afeta o temporizador de resfriamento do RC Bandito.


Descuidos

• Às vezes, o processo de implantação do tanque pode falhar e fazer com que o jogador veja o tanque brevemente antes de voltar para o personagem. Isso pode ser devido a estar em uma área estreita.

• O RC Tank pode ser selecionado antes de iniciar um assalto ou uma missão de preparação de assalto. O tanque irá aparecer como um veículo pessoal normal e terá o marcador de veículo pessoal no mapa, no entanto, não pode ser acessado ou usado, exceto através de uma falha. Quando a missão for concluída, o tanque irá aparecer novamente na frente do jogador após ser carregado em outra sessão, tendo os mesmos atributos. O jogador pode então gerar seu RC Tank normalmente no menu de interação e duplicar efetivamente seu RC Tank. Ambos os problemas foram corrigidos após uma semana com uma atualização silenciosa em segundo plano. No entanto, os jogadores ainda poderão passar por isso até que o tanque seja destruído.

• Quando a missão for concluída, o tanque irá aparecer novamente na frente do jogador após ser carregado em outra sessão, tendo os mesmos atributos. O jogador pode então gerar seu RC Tank normalmente no menu de interação e duplicar efetivamente seu RC Tank. Ambos os problemas foram corrigidos após uma semana com uma atualização silenciosa em segundo plano. No entanto, os jogadores ainda poderão passar por isso até que o tanque seja destruído.

• Ambos os problemas foram corrigidos após uma semana com uma atualização silenciosa em segundo plano. No entanto, os jogadores ainda poderão passar por isso até que o tanque seja destruído.


Curiosidades

• O som emitido quando o power hop é recarregado é o mesmo usado no minijogo arcade quando o jogador chega a um checkpoint.

• Usar o Tanque Invadir e Persuadir também conta para o Desafio Diário "Dirigir um RC Bandito".