Mammoth Tula
Descrição do Veículo
O Mammoth Tula é um barco voador anfíbio V/STOL apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Smuggler's Run. O Tula é um veículo da categoria Planes, fabricado pela Mammoth. Pode ser adquirido pelo preço base de $4,100,000 ou por $3,075,000 (Preço de Fábrica). Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de Handling.meta km/h, conta com 5 assentos. O veículo também se destaca por possuir capacidade anfíbia/submersível, modo de voo (VTOL/Hover).
História do Tula
Projeto
O Tula é proeminentemente baseado no Kaman K-16B (que é um VTOL Grumman G-21 Goose modificado), visto na disposição da fuselagem, cabine e trem de pouso, com asas, layout de quatro motores e o recurso tiltwing derivado do LTV XC-142, uma aeronave de transporte experimental V/STOL.
O avião é retratado com uma fuselagem grande, com nariz longo e casco em forma de barco, seguido por um pára-brisa dividido com vidro curvo. Ao redor da seção principal, o avião apresenta janelas laterais, portas de acesso deslizantes e seções embutidas e escotilhas inferiores para o trem de pouso principal retrátil, enquanto a área superior apresenta as asas principais com quatro motores de cada lado, que na verdade fazem parte de um único componente que se inclina para frente ou para cima. A cauda é relativamente longa e apresenta uma seção aberta para o artilheiro e uma empenagem de cauda cruciforme, com os estabilizadores horizontais montados na vertical, bem como o correspondente trem de pouso da cauda. O interior tem amplo espaço para os ocupantes e apresenta um amplo instrumento de voo com mostradores pretos e amarelos, semelhante a aeronaves mais antigas apresentadas na mesma atualização, como o LF-22 Starling e o P-45 Nokota.
A maior parte do corpo da aeronave é pintada em uma cor primária, enquanto a parte inferior e as superfícies inferiores das asas são pintadas em uma cor secundária. Ele usa um conjunto de rodas semelhante a caminhões como o Mule, o Benson e o Phantom, também vistos em outras aeronaves.
O veículo está equipado com um conjunto de metralhadoras no nariz que parecem se assemelhar a metralhadoras Browning M1919 e uma única torre de metralhadora na parte traseira que se assemelha a uma metralhadora Browning M2HB calibre .50, esta última capaz de ser modificada com metralhadoras duplas ou uma única Minigun semelhante a uma metralhadora GAU-17/A 7,62 mm. Também pode ser modificado com bombas.
Veículo
O Tula é um veículo muito versátil, pois possui modo VTOL semelhante ao Hydra e capacidades anfíbias, semelhantes ao Dodo.
No modo de voo direto, o Tula acelera bastante lentamente, mas é capaz de atingir velocidades decentes, no mesmo nível de aeronaves como o Cuban 800 ou o Velum. Seu manuseio é geralmente bom, capaz de manobrar a aeronave rapidamente, mas seu peso pesado não permite realizar acrobacias por um período prolongado de tempo. A envergadura é bastante ampla, sendo suscetível a colidir com objetos ao voar através de estruturas altas, como os arranha-céus de Los Santos ou as turbinas eólicas do Parque Eólico Alternativos RON, mas proporciona estabilidade geral em vôo.
No modo de vôo vertical, o veículo é bastante lento em comparação com helicópteros, mas compensa sua resposta rápida e constante ao inclinar a aeronave para um lado, permitindo pousar com segurança em áreas com pouco ou nenhum espaço para aviões convencionais (ou seja, helipontos) ou para ataques/bombardeios. Semelhante ao Hydra, no entanto, mudar do modo vertical para o modo de avanço pode fazer com que o veículo perca alguma altitude, então os jogadores devem colocar a aeronave em uma altura considerável para evitar colidir com qualquer obstáculo no solo.
Deve-se ter cuidado ao pousar o avião na água, pois uma queda acentuada ou um impacto forte poderia desativá-lo ou explodir os ailerons, tornando-o muito difícil de usar no modo de vôo direto. Na verdade, tentar decolar sem os ailerons pode causar um comportamento extremamente errático, especialmente quando equipado com propulsores JATO.
O Tula é movido por quatro motores turboélice de acordo com a descrição do site e modelo do jogo. Seu som é semelhante ao do Titan.
JATO
A aeronave pode ser equipada com oito propulsores JATO, projetados para decolagem quase instantânea e aceleração rápida. Os propulsores JATO impulsionam a aeronave por 5 segundos e são recarregados no pouso apenas no modo de voo direto. Se o avião estiver no modo de vôo vertical, ele não recarregará até que o jogador incline as asas para frente.
Defesa
Semelhante à maioria das aeronaves apresentadas na atualização, o Tula pode suportar dois mísseis teleguiados antes de ser destruído por um terceiro, tornando-o uma escolha decente de transporte. No entanto, devido ao seu tamanho, o Tula pode ser um alvo fácil. Além disso, devido ao seu desempenho, o Tula pode não ser capaz de lutar contra aeronaves armadas mais ágeis ou mesmo qualquer veículo armado com mísseis teleguiados, pois não possui armamento pesado.
Contramedidas
O veículo pode ser equipado com contramedidas para melhorar suas capacidades defensivas contra mísseis teleguiados, cada uma com seus próprios atributos:
• A contramedida Chaff interrompe o sistema de mira dos lançadores de mísseis, impossibilitando-os de travar a aeronave por cinco segundos. Eles têm um atraso de cinco segundos antes de serem usados novamente e só têm 10 usos.
• A contramedida Flare lança vários sinalizadores na parte traseira da aeronave, o que pode "desorientar" o míssil teleguiado para evitar perseguir a aeronave. Eles têm um atraso de três segundos antes de serem usados novamente e só têm 20 usos.
• A contramedida Smoke cria um rastro de fumaça que pode desorientar o piloto inimigo, mas sua eficácia é muito limitada, já que o rastro é grande o suficiente para uma cabine padrão e o piloto inimigo só precisaria se afastar e seguir o rastro de fumaça. Não tem atraso entre os usos e pode ser usado indefinidamente.
Observe que é necessário um copiloto para usar as contramedidas.
Armamento
• Seu armamento primário é uma torre voltada para trás atrás da envergadura operada por um artilheiro e é mais destinada à defesa traseira, que tem um ângulo de rotação de 90 graus e uma faixa de elevação de -10 e 30 graus. Metralhadora: A primeira opção é uma única metralhadora calibre .50, que possui características semelhantes às encontradas em veículos como o Insurgent Pick-Up e sua variante Custom. Possui poder de fogo decente contra a maioria dos veículos não blindados e aeronaves em geral, mas continua sendo uma opção fraca contra veículos blindados. Dual MG: A segunda opção são metralhadoras duplas calibre .50, que oferecem uma cadência de tiro aumentada de 400 tiros por minuto, em comparação com a cadência de tiro da metralhadora única de 333 tiros por minuto. Minigun: A terceira opção é uma Minigun de disparo rápido de 7,62 mm, que se comporta da mesma forma que qualquer minigun montada presente em outros veículos, como a Valkyrie e a Turreted Limo. A Minigun sofre uma perda significativa na produção de danos; embora ganhe uma taxa de tiro mais alta do que ambas as opções de metralhadora (1200 RPM, quase quatro vezes os 333 RPM da metralhadora padrão e três vezes os 400 RPM da Dual MG), ele experimenta uma queda extrema no dano de projéteis individuais (30, em comparação com os 167 danos de ambas as opções de metralhadora). Como resultado, a opção Minigun oferece apenas cerca de 60% do DPS (dano por segundo) que as opções de metralhadora oferecem. Apesar disso, a Minigun é capaz de destruir veículos instantaneamente ao ser danificada o suficiente, enquanto as opções de metralhadora só podem incendiá-los e exigir rodadas adicionais para finalmente destruí-la. Ela também tem um alcance maior de 500 metros, em comparação com o alcance de 400 metros das metralhadoras.
• Metralhadora: Seu armamento secundário são metralhadoras montadas na frente operadas pelo piloto, que funcionam de forma semelhante às de diversas aeronaves e veículos terrestres como o Blazer Aqua e o Ruiner 2000. Porém, possuem maior poder de fogo em comparação com outras armas similares, causando melhor dano sobre veículos não blindados e destruindo-os em cerca de cinco segundos. Isto pode ser perigoso contra a maioria das aeronaves, pois são menos resistentes a balas em geral. Devido às capacidades VTOL do avião, é um pouco mais fácil atacar outros veículos, mas isso significa expor o avião ao inimigo e aumentar as chances de ser atingido por um explosivo ou derrubar os ocupantes da frente. Eles também têm alcance máximo de 250 metros, semelhante a aeronaves como o LF-22 Starling e o V-65 Molotok.
• O veículo tem a opção de instalar bombas, proporcionando grande poder de fogo contra alvos terrestres. Existem quatro opções diferentes de bombas: Explosiva, Incendiária, Gás e Cluster; A opção Explosivo causa alto dano a alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas “bordas” do raio da explosão recebe o mesmo dano que no “centro”. A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas “bordas”. A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos. A opção Cluster cria uma explosão menor do que a padrão no impacto, mas pequenos clusters se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
• Metralhadora: A primeira opção é uma única metralhadora calibre .50, que possui características semelhantes às encontradas em veículos como o Insurgent Pick-Up e sua variante Custom. Possui poder de fogo decente contra a maioria dos veículos não blindados e aeronaves em geral, mas continua sendo uma opção fraca contra veículos blindados.
• MG dupla: a segunda opção são metralhadoras duplas calibre .50, que oferecem uma cadência de tiro aumentada de 400 tiros por minuto, em comparação com a cadência de tiro da metralhadora única de 333 tiros por minuto.
• Minigun: A terceira opção é uma Minigun de disparo rápido de 7,62 mm, que se comporta da mesma forma que qualquer minigun montada presente em outros veículos, como a Valkyrie e a Turreted Limo. A Minigun sofre uma perda significativa na produção de danos; embora ganhe uma taxa de tiro mais alta do que ambas as opções de metralhadora (1200 RPM, quase quatro vezes os 333 RPM da metralhadora padrão e três vezes os 400 RPM da Dual MG), ele experimenta uma queda extrema no dano de projéteis individuais (30, em comparação com os 167 danos de ambas as opções de metralhadora). Como resultado, a opção Minigun oferece apenas cerca de 60% do DPS (dano por segundo) que as opções de metralhadora oferecem. Apesar disso, a Minigun é capaz de destruir veículos instantaneamente ao ser danificada o suficiente, enquanto as opções de metralhadora só podem incendiá-los e exigir rodadas adicionais para finalmente destruí-la. Ela também tem um alcance maior de 500 metros, em comparação com o alcance de 400 metros das metralhadoras.
• A opção Explosivo causa alto dano em alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas "bordas" do raio da explosão receberá o mesmo dano que no "centro".
• A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos e causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas "bordas".
• A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no momento do impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos.
• A opção Cluster cria uma explosão menor que a padrão no impacto, mas pequenos clusters se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
Localizações
• Pode ser adquirido no Warstock Cache & Carry por US$ 4.100.000 ou US$ 3.075.000 (após completar 21 missões de origem de carga aérea), desde que o jogador já possua um hangar. Antes dos ajustes de preços feitos com a atualização Los Santos Drug Wars, o veículo custava US$ 5.173.700, com um preço comercial de US$ 3.890.000. É classificado como veículo médio.
• Antes dos ajustes de preços feitos com a atualização Guerra às Drogas de Los Santos, o veículo custava US$ 5.173.700, com um preço comercial de US$ 3.890.000.
• É classificado como veículo médio.
Corrida do contrabandista
• Carga de frete aéreo: Local de salvamento – Uma Tula é fornecida durante esta missão que envolve eliminar inimigos no mar e recuperar um pacote debaixo d’água.
O assalto ao Cassino Diamond
• O assalto ao Cassino Diamond Preparação para Heist: Armas Não Marcadas (a variante "Contrabandistas") – Aparece como um veículo para recuperar.
• Preparação para assalto: armas não marcadas (a variante "Contrabandistas") – Aparece como um veículo a ser recuperado.
Especial de verão em Los Santos
• Uma vida em super iate A Superyacht Life - All Hands – Um Tula é roubado e usado nesta missão. Esta versão está equipada com um tanque de água que pode lançar até oito cargas de água, que funcionam como bombas normais de aeronaves.
• A Superyacht Life - All Hands – Um Tula é roubado e usado nesta missão. Esta versão está equipada com um tanque de água que pode lançar até oito cargas de água, que funcionam como bombas normais de aeronaves.
O Contrato
• Contrato VIP Vazamento da Alta Sociedade Finale – Aparece como meio de transporte opcional se o jogador conseguir derrubar o helicóptero de Ben Brooks antes que ele chegue ao seu destino.
• Vazamento para a alta sociedade Finale – Aparece como meio de transporte opcional se o jogador conseguir derrubar o helicóptero de Ben Brooks antes que ele chegue ao seu destino.
• Finale – Aparece como meio de transporte opcional se o jogador conseguir derrubar o helicóptero de Ben Brooks antes que ele chegue ao seu destino.
Agentes de Sabotagem
• Os arquivos FIB O arquivo da caixa preta Aeronave Armada – Um Tula é roubado de Merryweather e mantido em uma barcaça. Final – O jogador usa o Tula roubado para derrubar um avião de carga que carregava a caixa preta.
• O arquivo da caixa preta Aeronave Armada – Um Tula é roubado de Merryweather e mantido em uma barcaça. Final – O jogador usa o Tula roubado para derrubar um avião de carga que carregava a caixa preta.
• Aeronave Armada – Um Tula é roubado de Merryweather e mantido em uma barcaça.
• Final – O jogador usa o Tula roubado para derrubar um avião de carga que carregava a caixa preta.
Descuidos
• A luz de navegação de estibordo (verde) não ilumina a ponta da asa direita adequadamente quando pisca e, em vez disso, ilumina apenas parte do compartimento do motor mais à direita. Este problema não está presente na luz de bombordo (vermelha), que ilumina corretamente a ponta da asa e o compartimento do motor mais à esquerda.
Curiosidades
• Seu nome é uma gíria espanhola para "pau" ou "galo" no Chile. Combinado com o nome do fabricante Mammoth, que significa qualquer coisa de tamanho surpreendentemente grande, isso faz do nome da aeronave mais uma referência ao humor sexual da Rockstar. Além disso, Tula (Тула) é uma cidade da Rússia.
• Se um piloto deixar o avião enquanto estiver no modo de voo vertical e um ocupante assumir o controle dele, as asas voltarão instantaneamente ao modo de voo horizontal.
• Os projéteis da arma traseira não penetram no estabilizador traseiro e simplesmente passam por ele, provavelmente para facilitar o uso.
• Em certos ângulos do pára-brisa, em primeira pessoa, pode-se ver o que parece ser uma seção quadrada que torna a água invisível. Na verdade, este é um recurso pretendido do modelo para garantir que a água não seja visível em toda a área da cabine.
• Se um dos ailerons nas asas for explodido, eles serão revelados como componentes únicos com um recorte onde os motores externos estão localizados.
• A "imagem principal" pré-2019 na listagem do veículo no Rockstar Games Social Club apresenta uma versão beta do N.O.O.S.E. pintura, com decalques "LS Air Force" e sem o emblema na asa esquerda.
• Além disso, Tula (Тула) é uma cidade da Rússia.


