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RUNE Kosatka

Barcos
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Kosatka - Imagem 1Kosatka - Imagem 2
IMANI BLINDAGEMTRAVA DE MÍSSILARMADOANFÍBIO / SUBMERSÍVEL
Velocidade
Aceleração
Frenagem
Tração
Assentos1
Modificável
Super-Modificável
Comprar
Garagem
Premium
Vender
Drift Tuning
CONCESSIONÁRIA Warstock Cache & Carry

Descrição do Veículo

O RUNE Kosatka (russo: Косатка, lit. "Killer Whale") é um submarino movido a energia nuclear da Classe Propaganda apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização The Cayo Perico Heist. O Kosatka é um veículo da categoria Boats, fabricado pela RUNE. Pode ser adquirido pelo preço base de $2,200,000 na loja Warstock Cache & Carry. Em termos de especificações, ele conta com 1 assentos. O veículo também se destaca por possuir Imani Tech, capacidade anfíbia/submersível.

Detalhes da Propriedade Móvel

Tripulação e Contatos

Pavel
Timoneiro e Especialista em Sonar

Melhorias e Módulos

Aprimoramentos Funcionais

Estação de Sonar

Localiza pacotes escondidos no fundo do oceano (renda extra diária de $75.000).

$1,200,000
Mísseis Guiados

Estação de lançamento de mísseis controlados remotamente com alcance massivo.

$1,900,000
Oficina de Armas

Permite modificar e criar munição Mk II a bordo do submarino.

$350,000

Garagem Especializada

Moon Pool (Helicóptero)

Armazena e lança o Sparrow.

Requer Sparrow
Moon Pool (Submersível)

Armazena o Kraken Avisa ou o Toreador/Stromberg simultaneamente.

Requer Veículo

Operações e Golpes

O Golpe de Cayo Perico

Golpe Principal

O Kosatka é o centro de operações obrigatório para realizar o assalto à ilha de El Rubio.

Retorno: Até ~$1,900,000
PREÇO BASE$2,200,000

História do Kosatka

É mantido, operado e administrado por Pavel.


Influência

O Kosatka segue sugestões de design dos submarinos russos das classes Kelmar e Delfin Delta e dos submarinos chineses Tipo 094.


Exterior

O navio é um grande submarino cilíndrico com casco Teardrop e comprimento superior ao do Galaxy Super Yacht. O arco é esférico com uma bandeira selecionada pelo jogador marcada no centro, logo abaixo da linha d'água da superfície. Uma vela vertical (incorretamente chamada de torre de Conning no jogo) com planos de mergulho horizontais está localizada a um quarto do comprimento da proa do navio. Está marcado na frente com um escudo heráldico russo apresentando uma águia de duas cabeças, 1896, a bandeira naval russa, uma estrela de cinco pontas e o caractere cirílico Ф. A bandeira do jogador é repetida na lateral da vela junto com um estêncil numérico 81 proeminente. Uma luz e um mastro estão no topo da vela, e o primeiro pode ser ligado ou desligado quando submerso.

Imediatamente atrás da vela, uma "corcunda" retangular elevada se estende por aproximadamente um terço do comprimento do submarino. Este abriga o interior do Moon Pool e os sistemas de mísseis guiados. Oito tubos de mísseis permanentemente abertos estão presentes em duas fileiras de quatro. Seções de revestimento no casco à frente dos tubos do míssil são indicativas da escotilha de entrada do helicóptero Moon Pool. O revestimento inferior semelhante indica o ponto de entrada para as baías submersíveis do Moon Pool. A seção da protuberância afunila até a cauda, ​​onde as aletas estabilizadoras e as hélices gêmeas de sete aletas podem ser vistas. As válvulas de entrada do sistema de lastro podem ser vistas na parte traseira do barco.

Uma porta de acesso fica na frente da vela e há escotilhas de acesso logo à frente da vela e atrás da corcova. Ao submergir e emergir, um alarme de mergulho exclusivo é ouvido.


Interior

O layout interno do Kosatka é muito semelhante ao do Ramius, um submarino apresentado em O Golpe do Juízo Final.


Convés Principal

• A Ponte: Esta é a principal sala de controle do submarino Kosatka. Consiste em: The Helm – Localizado no canto frontal direito da sala, o Helm permite aos jogadores pilotar o Kosatka. O Periscópio - Localizado próximo à escada de saída da torre de comando, enquanto está à superfície acima da água, o jogador pode observar os arredores do Kosatka usando o periscópio. Mesa de planejamento de assalto - Localizada no centro da sala, é uma grande tela sensível ao toque horizontal que transmite informações e é usada para iniciar e gerenciar o Golpe de Cayo Perico. Qualquer informação exibida na tela ficará visível para outros jogadores, mas somente o proprietário poderá acessar e navegar nos menus. Os Sistemas de Sonar (Opcional) - Estação não interativa. Os sistemas Sonar são ativados/desativados durante a pilotagem do Kosatka, revelando as posições dos submarinos inimigos e esconderijos escondidos no mapa do HUD. Eles não podem interagir com eles quando estão no interior e não podem ser utilizados por nenhum jogador, exceto o proprietário. Sistemas de mísseis guiados (opcional) - Localizados próximos aos sistemas de sonar, há dois assentos que permitem a qualquer jogador assumir o controle remoto de um míssil de cruzeiro lançado por submarino (SLCM).

• O Elmo – Localizado no canto frontal direito da sala, o Elmo permite aos jogadores pilotar o Kosatka.

• O Periscópio - Localizado próximo à escada de saída da torre de comando, enquanto está acima da água, o jogador pode observar os arredores do Kosatka usando o periscópio.

• Mesa de planejamento de assalto - Localizada no centro da sala, é uma grande tela de toque horizontal que transmite informações e é usada para iniciar e gerenciar o Golpe de Cayo Perico. Qualquer informação exibida na tela ficará visível para outros jogadores, mas somente o proprietário poderá acessar e navegar nos menus.

• Os Sistemas de Sonar (Opcional) - Estação não interativa. Os sistemas Sonar são ativados/desativados durante a pilotagem do Kosatka, revelando as posições dos submarinos inimigos e esconderijos escondidos no mapa do HUD. Eles não podem interagir com eles quando estão no interior e não podem ser utilizados por nenhum jogador, exceto pelo proprietário.

• Sistemas de mísseis guiados (opcional) – Localizados ao lado dos sistemas de sonar, há dois assentos que permitem a qualquer jogador assumir o controle remoto de um míssil de cruzeiro lançado por submarino (SLCM).

• Estação de mergulho - a bombordo, logo à frente do Moon Pool superior, fica a primeira das duas estações onde o jogador pode vestir seu traje de mergulho.

• Moon Pool (Landing Pad): No nível superior do Moon Pool, esta sala contém um heliporto que armazena o Sparrow (se adquirido). A plataforma fica em um elevador que eleva o helicóptero armazenado através de uma escotilha invisível no topo da embarcação. Uma escada a bombordo fornece acesso direto ao nível submersível inferior do Moon Pool.

• Sala de Segurança: Este é um pequeno posto de controle localizado entre uma escada e a pista de pouso dos pardais. Possui armários inutilizáveis e monitores fechados.


Segundo baralho

• Dormitórios: Seção de proa, bombordo. Várias camas e armários podem ser vistos aqui, junto com cartazes e pequenos aparelhos de rádio. Ele está localizado logo abaixo da sala de controle. A sala tem 15 beliches empilhados em três alturas. Aposentos do Capitão: Seção de proa, estibordo. Os aposentos dos capitães contêm uma cama individual que facilita o ponto de desova do Kosatka e um laptop utilizável para navegar na internet. Existe também um guarda-roupa que permite ao proprietário trocar de roupa e guardar os looks.

• Refeitório: Sala de tamanho médio onde é servida comida à tripulação. Contém mesas e cadeiras de um lado e a cozinha do lado oposto. Há uma longa estante onde são guardadas latas de alimentos e outros produtos comestíveis. É adjacente às áreas de estar e leva a escadas para o nível inferior.

• Aposentos do Capitão: Seção de proa, estibordo. Os aposentos dos capitães contêm uma cama individual que facilita o ponto de desova do Kosatka e um laptop utilizável para navegar na internet. Existe também um guarda-roupa que permite ao proprietário trocar de roupa e guardar os looks.


Terceiro baralho

• Brig / Oficina de Armas (Opcional): Uma pequena sala onde marinheiros errantes são mantidos presos, encontrada à frente das escadas que ligam ao andar intermediário. Há uma pequena sala de monitoramento e uma cela com duas camas, com capacidade para dois internos. Se o jogador adquirir a atualização da Oficina de Armas, um banco e um suporte de parede contendo várias ferramentas e armas Mark 2 substituirão a cela, permitindo ao proprietário personalizar suas armas Mark 2 e reabastecer munições especializadas.

• Sala de Torpedos: 10 torpedos armazenados em dois racks, cada um contendo quatro torpedos e um quinto no convés. Seis escotilhas na parede frontal, onde seriam carregados para o lançamento.

• Moon Pool: Localizada ao lado da casa de máquinas, esta área possui duas bases de piso que podem acomodar um veículo submersível pessoal, como o Stromberg ou o Toreador, bem como o Avisa, se adquirido. Isso permite que os jogadores embarquem e saiam do Kosatka usando submersíveis. (A baía Avisa é dedicada a ele e não pode ser usada para um segundo Stromberg ou Toreador.) A escada fornece acesso direto ao heliporto Sparrow acima. Uma segunda estação de mergulho está localizada a bombordo da piscina de popa.

• Sala de Máquinas: Uma grande sala de dois níveis onde a máquina é vista, com duas passarelas elevadas passando acima dela. Um conjunto de escadas dá acesso ao piso intermédio e outra passagem conduz a outra divisão com a escada que a liga ao piso superior.

• Se o jogador adquirir a atualização Oficina de Armas, um banco e um suporte de parede contendo diversas ferramentas e armas Mark 2 substituirão a cela, permitindo que o proprietário personalize suas armas Mark 2 e reabasteça munição especializada.

• Uma segunda estação de mergulho está localizada a bombordo da piscina de popa.

Várias escadas fornecem conexão entre os níveis, bem como escadas que permitem aos jogadores sair do Kosatka pelas escotilhas de proa ou de popa ou pela vela na ponte.


Veículo

Como um submarino enorme, o Kosatka tem um comportamento relativamente ruim devido ao seu tamanho. O Kosatka é difícil de operar ou realizar manobras evasivas. No entanto, tem capacidades de viragem surpreendentemente boas e, embora tenha uma aceleração muito mais lenta, tem uma velocidade máxima elevada que lhe permite rivalizar com o Dinghy, devido ao seu enorme motor e hélices.

A grande estrutura e comprimento do Kosatka limitam a maior parte de sua presença a águas abertas e terá dificuldade para se mover em águas rasas e rios, arriscando-se a encalhar se o submarino tentar transpor linhas costeiras excessivamente rasas ou complicadas. Também é muito difícil atracar, exigindo que o jogador pise na água, a menos que esteja estacionado, por exemplo, no Píer Del Perro.

O Kosatka submerge e emerge de uma maneira adequada a uma embarcação de seu tamanho e é incapaz de descer nem subir em um ângulo tão acentuado quanto os outros submersíveis do jogo, em vez disso sobe e desce quase horizontalmente.

Ao pilotar o barco, há apenas duas visualizações de câmera disponíveis, uma câmera de acompanhamento longo e uma visualização de câmera em primeira pessoa/capuz que é posicionada imediatamente no topo da crista da vela com vista para a proa.

Enquanto dirige, o jogador pode ativar uma função de piloto automático (semelhante à usada no Avenger) e deixar o leme com o barco no lugar. Isso também permite que a embarcação permaneça submersa e evite a maioria das ameaças, embora limite o acesso do Sparrow.

O submarino tem o mesmo limite de profundidade de mergulho de aproximadamente 500 pés que os outros navios submersíveis.

Quando a embarcação for destruída, o jogador reaparecerá em terra e poderá solicitá-la a Pavel através do menu de interação sem tempo de espera.


Armadura/Defesa

O Kosatka é um dos centros de comando mais fracos do jogo, capaz de suportar apenas 21 foguetes teleguiados antes da destruição. Combinado com a sua mobilidade lenta e enorme estrutura, o Kosatka é extremamente vulnerável a danos e pode ser destruído por aeronaves inimigas e até mesmo por outros submarinos em combates diretos. É virtualmente imune a armas leves e balas normais.

No entanto, o Kosatka é capaz de permanecer fora do radar se estiver submerso, permitindo que ele permaneça escondido dos inimigos, a menos que eles estejam próximos do submarino ou possuam uma atualização do sistema de sonar para seu próprio Kosatka.

Deve-se notar que devido à sua natureza de embarcação naval, pode ser difícil até mesmo chegar ao Kosatka, permitindo que o submarino mantenha distância do continente e firmemente fora do alcance de ameaças como o Homing Launcher e o RPG. Somente veículos como o Stromberg e o Toreador podem alcançar o submarino e superá-lo, então os jogadores devem estar cientes de tais ameaças.

O Kosatka pode levar o seguinte:

• 21 mísseis teleguiados.

• 15 tiros de canhão elétrico.

• 7 RPGs.

• 3 projéteis de tanque.

• 1 projétil de canhão antiaéreo do trailer antiaéreo.


Armas

O Kosatka apresenta três armas exclusivas a bordo:

• Torpedos - Semelhantes aos encontrados no Stromberg, esses torpedos são lançados quando um jogador está conduzindo o Kosatka do Leme. Eles podem ser lançados a cada 1,5 segundos, mas devido ao tamanho do submarino, ele tem um alcance relativamente curto de cerca de 245 metros/803 pés, o que exige que o Kosatka esteja desconfortavelmente próximo para conseguir travar. Muito parecido com os torpedos disparados do Stromberg; se o submarino estiver inclinado para cima, os torpedos voarão para fora da água e continuarão viajando em linha reta até se autodestruírem ou atingirem algo. Se o alvo for travado pelo Kosatka, os torpedos também seguirão o alvo para fora da água. No entanto, está limitado a outros veículos marítimos, até 230 metros/754 pés.

• Lançador de Mísseis Periscópio - Quando um jogador está usando o Periscópio, ele pode focar em um único alvo e lançar um míssil teleguiado a cada 1,5 segundos. O desempenho dos mísseis está no mesmo nível do Deluxo, mas apresentam velocidade máxima e aceleração significativamente reduzidas, tornando difícil atacar e atingir alvos em movimento rápido, como jatos. Eles são lançados horizontalmente do topo do mastro da vela, onde irão subir, fazer uma pausa e então procurar o alvo travado. Os mísseis detonarão ao entrar em contato com a água, evitando que atinjam efetivamente outros submersíveis, como outro Kosatka. A arma requer travamento manual para disparar efetivamente os mísseis contra um alvo, semelhante ao Trailer Antiaéreo com o Lançador SAM instalado e ao Chernobog. Leva um segundo para travar um alvo, como a maioria dos lançadores de mísseis teleguiados, e há um tempo de espera de cerca de 1,5 segundos entre o disparo de um míssil e o travamento em um alvo novamente. O periscópio tem uma faixa de elevação entre -35 graus e 85 graus, capaz de atacar aeronaves quase acima do Kosatka e barcos/veículos anfíbios posicionados nas proximidades. Ele também possui lentes mais brilhantes, permitindo ao operador ver claramente os alvos durante a noite. A vida útil, o alcance e o dano do projétil podem variar dependendo de qual ocupante assume o controle da arma. Se for controlado pelo leme, durará 7,5 segundos e poderá viajar até cerca de 418 metros/1.371 pés, enquanto se for controlado pela estação do periscópio, durará 10 segundos e poderá viajar até cerca de 557 metros/1.827 pés. Se os mísseis forem disparados da estação do periscópio, eles causarão a mesma quantidade de dano que o RPG, enquanto os mísseis disparados do leme causarão a mesma quantidade que qualquer outro lançador de mísseis teleguiados. O periscópio pode travar veículos que têm imunidade ao bloqueio de mísseis, como o Avenger com defesa de piloto automático com bloqueador de mísseis e veículos selecionados da Imani Tech com bloqueador de bloqueio de mísseis.

• Sistemas de Mísseis Guiados - Exclusivos do Kosatka, os mísseis guiados podem ser controlados manualmente através de uma câmera e direcionados para qualquer alvo. Ao lançar um míssil, a câmera do jogador mudará para a frente do míssil e poderá ser dirigida como qualquer aeronave. Os mísseis são lançados verticalmente do submarino, mas já estarão na horizontal quando o jogador receber o controle. Os mísseis serão sempre lançados para cima, independentemente da orientação do Kosatka (mesmo que tenha rolado de lado depois de encalhado, por exemplo). Os mísseis são visualmente idênticos aos lançados pelo Chernobog. Os mísseis guiados são relativamente lentos e podem ter dificuldade para acompanhar aeronaves que atingem altas velocidades máximas. Sua velocidade máxima é de 225 km/h ou 139,8 mi/h. Eles também têm um amplo raio de giro, pois levam 15 segundos para girar em um loop completo. No entanto, na versão para PC, os mísseis guiados têm um raio de giro extremamente pequeno, são muito precisos e giram rapidamente com o mouse e o teclado, dando assim aos jogadores de PC uma vantagem significativa ao usá-los. Os mísseis têm um alcance limitado de 4.000 metros/13.123 pés em relação ao submarino antes de se autodestruírem, com um aviso aparecendo a 3.500 metros/11.483 pés. No entanto, eles têm um tempo de viagem infinito, permitindo ao usuário permanecer no ar o tempo que for necessário, desde que seja mantido dentro do alcance do controlador. Quando o Kosatka está submerso, os jogadores não podem lançar mísseis guiados, mas uma vez lançado, o Kosatka pode retornar debaixo d'água para ficar fora do radar com os mísseis ainda ativos no ar. Há um tempo de espera de 1 minuto por míssil, mas ambos os assentos possuem temporizadores independentes. O tempo de espera começa quando o míssil é destruído, não quando é lançado. Os mísseis guiados são destrutíveis e podem ser abatidos e interceptados em pleno voo. Ele pode ser destruído por armas pequenas através de meios como a minigun. O raio de explosão é decentemente grande, mas o dano é equivalente a dois RPGs, tornando-o bastante ineficaz contra ameaças fortemente blindadas, como o Insurgente ou o TM-02 Khanjali. Sair da câmera do míssil fará com que ele se autodestrua imediatamente no ar, permitindo que ele destrua ou mate qualquer coisa dentro de seu raio de explosão. Os mísseis guiados detonarão ao entrar em contato com a água, evitando que atinjam efetivamente outros submersíveis, como outro Kosatka submerso.

• Muito parecido com os torpedos disparados do Stromberg; se o submarino estiver inclinado para cima, os torpedos voarão para fora da água e continuarão viajando em linha reta até se autodestruírem ou atingirem algo. Se o alvo for travado pelo Kosatka, os torpedos também seguirão o alvo para fora da água. No entanto, está limitado a outros veículos marítimos, até 230 metros/754 pés.

• Os mísseis detonarão ao entrar em contato com a água, evitando que atinjam efetivamente outros submersíveis, como outro Kosatka.

• A arma requer travamento manual para disparar efetivamente os mísseis contra um alvo, semelhante ao Trailer Antiaéreo com o Lançador SAM instalado e ao Chernobog. Leva um segundo para mirar em um alvo, como a maioria dos lançadores de mísseis teleguiados, e há um tempo de espera de cerca de 1,5 segundos entre disparar um míssil e travar em um alvo novamente.

• O periscópio tem uma faixa de elevação entre -35 graus e 85 graus, capaz de atacar aeronaves quase acima do Kosatka e barcos/veículos anfíbios posicionados nas proximidades. Ele também possui lentes mais brilhantes, permitindo ao operador ver claramente os alvos durante a noite.

• A vida útil, o alcance e o dano do projétil podem variar dependendo de qual ocupante assume o controle da arma. Se for controlado pelo leme, durará 7,5 segundos e poderá viajar até cerca de 418 metros/1.371 pés, enquanto se for controlado pela estação do periscópio, durará 10 segundos e poderá viajar até cerca de 557 metros/1.827 pés. Se os mísseis forem disparados da estação do periscópio, eles causarão a mesma quantidade de dano que o RPG, enquanto os mísseis disparados do leme causarão a mesma quantidade que qualquer outro lançador de mísseis teleguiados.

• O periscópio pode travar veículos que tenham imunidade ao bloqueio de mísseis, como o Avenger com defesa de piloto automático com bloqueador de mísseis e veículos selecionados da Imani Tech com bloqueador de bloqueio de mísseis.

• Os mísseis são visualmente idênticos aos lançados pelo Chernobog.

• Os mísseis guiados são relativamente lentos e podem ter dificuldades para acompanhar aeronaves que têm altas velocidades máximas. Sua velocidade máxima é de 225 km/h ou 139,8 mi/h. Eles também têm um amplo raio de giro, pois levam 15 segundos para girar em um loop completo. No entanto, na versão para PC, os mísseis guiados têm um raio de giro extremamente pequeno, são muito precisos e podem ser girados rapidamente com mouse e teclado, dando assim aos jogadores de PC uma vantagem significativa ao usá-los.

• Os mísseis têm um alcance limitado de 4.000 metros/13.123 pés em relação ao submarino antes de se autodestruírem, com um aviso aparecendo a 3.500 metros/11.483 pés. No entanto, eles têm um tempo de viagem infinito, permitindo ao usuário permanecer no ar o tempo que for necessário, desde que seja mantido dentro do alcance do controlador.

• Quando o Kosatka está submerso, os jogadores não podem lançar mísseis guiados, mas uma vez lançado, o Kosatka pode retornar debaixo d'água para ficar fora do radar com os mísseis ainda ativos no ar.

• Há um tempo de espera de 1 minuto por míssil, mas ambos os assentos têm temporizadores independentes. O tempo de espera começa quando o míssil é destruído, não quando é lançado.

• Os mísseis guiados são destrutíveis e podem ser abatidos e interceptados durante o vôo. Ele pode ser destruído por armas pequenas através de meios como a minigun.

• O raio de explosão é decentemente grande, mas o dano é equivalente a dois RPGs, tornando-o bastante ineficaz contra ameaças fortemente blindadas, como o Insurgente ou o TM-02 Khanjali.

• Sair da câmera do míssil fará com que ele se autodestrua imediatamente no ar, permitindo que ele destrua ou mate potencialmente qualquer coisa dentro do seu raio de explosão.

• Os mísseis guiados detonarão ao entrar em contato com a água, impedindo-os de atingir efetivamente outros submersíveis, como outro Kosatka submerso.

• O tempo de espera começa quando o míssil é destruído, não quando é lançado.


Funcionalidade

Além do computador de planejamento de assalto para realizar o Golpe de Cayo Perico, o Kosatka possui funcionalidades adicionais.

• Os níveis do Moon Pool permitem personalização limitada do Sparrow e funciona como uma Oficina de Veículos Armados.

• O balcão do Mess apresenta uma caixa de E-Cola e cigarros Redwood onde os jogadores estocam "suprimentos" (todos os lanches) gratuitamente.

• Existem muitos itens de renascimento localizados em todo o navio, incluindo:

Durante os preparativos do Golpe, os equipamentos coletados aparecerão por todo o barco:


Opções do menu de interação

O Kosatka é adicionado ao menu de interação na seção de serviços com outras propriedades de veículos, como Galaxy Super Yacht, Mobile Operations Center, Avenger e Terrorbyte.

• Serviços Solicitar Kosatka Solicitar veículo Pardal > Avisa Solicitar Bote Pavel entregará um Dinghy em um local próximo Opções de devolução Devolva Kosatka ao armazenamento Pavel devolverá seu Kosatka ao armazenamento. Devolva Kosatka para águas abertas Revele seu Kosatka Devolva o veículo Moon Pool para Kosatka Devolva o bote ao armazenamento Opções de acesso Elmo Kosatka Todos > Equipe > Amigos > Equipe + Amigos > Ninguém Veículo da piscina lunar Todos > Tripulação > Amigos > Tripulação + Amigos > Ninguém > Passageiros Opções vazias Kosatka vazia Force os jogadores a sair do Kosatka. Elmo Kosatka Vazio Força os jogadores a sair do Elmo Kosatka. Equipamento de mergulho Black Scuba (padrão) > Qualquer traje de mergulho de sua propriedade

• Solicitar Kosatka

• Solicitar veículo Pardal > Avisa

• Solicitar Dinghy Pavel entregará um Dinghy em um local próximo

• Opções de devolução Devolva Kosatka ao armazenamento Pavel devolverá seu Kosatka ao armazenamento. Devolva Kosatka para águas abertas Revele seu Kosatka Devolva o veículo Moon Pool para Kosatka Devolva o bote ao armazenamento

• Opções de acesso Elmo Kosatka Todos > Equipe > Amigos > Equipe + Amigos > Ninguém Veículo da piscina lunar Todos > Tripulação > Amigos > Tripulação+Amigos > Ninguém > Passageiros

• Opções vazias Kosatka vazio Force os jogadores a sair do Kosatka. Elmo Kosatka Vazio Força os jogadores a sair do Elmo Kosatka.

• Equipamento de mergulho Black Scuba (padrão) > Qualquer traje de mergulho de sua propriedade

• Pardal > Avisa

• Pavel entregará um bote em um local próximo

• Devolva Kosatka ao armazenamento Pavel devolverá seu Kosatka ao armazenamento.

• Retornar Kosatka para águas abertas

• Mostre seu Kosatka

• Devolução do veículo Moon Pool para Kosatka

• Devolva o bote ao armazenamento

• Pavel devolverá seu Kosatka ao armazenamento.

• Elmo Kosatka Todos > Equipe > Amigos > Equipe + Amigos > Ninguém

• Veículo Moon Pool Todos > Tripulação > Amigos > Tripulação+Amigos > Ninguém > Passageiros

• Todos > Equipe > Amigos > Equipe + Amigos > Ninguém

• Todos > Tripulação > Amigos > Tripulação+Amigos > Ninguém > Passageiros

• Kosatka vazia Force os jogadores a sair do Kosatka.

• Elmo Kosatka Vazio Força os jogadores a sair do Elmo Kosatka.

• Forçar os jogadores a sair do Kosatka.

• Forçar os jogadores a sair do Elmo Kosatka.

• Black Scuba (padrão) > Qualquer traje de mergulho de sua propriedade

• Convidar para Kosatka Convide jogadores para o seu Kosatka

• Convide jogadores para seu Kosatka

Enquanto estiver sentado no Leme, o proprietário pode optar pela Viagem Rápida para definir locais, semelhante ao Iate. Isso custará US$ 10.000 por viagem ou US$ 2.000 após a conclusão do The Cayo Perico Heist como líder. Locais disponíveis:

• Praia Vespúcio

• Terras Altas do Sul de Palomino

• Terras Altas do Norte de Palomino

• Quartzo Davis

• Chumash

• Pacific Bluffs

• Praia do Procópio

• San Chianski

• Monte Gordo

• Floresta Paleto

• Chumash do Norte

• Ilha Elísia


Taxas diárias

Ter um Kosatka acarreta uma taxa diária de US$ 150 para funcionários e serviços públicos.


Personalizações

O custo base mínimo é de US$ 2.200.000 e, para cada aspecto não padrão, o preço aumenta, até US$ 9.085.000.

O jogador pode modificar as opções do veículo a qualquer momento visitando novamente o Warstock Cache & Carry e especificando novamente as opções de personalização, mas não receberá nenhum crédito por opções pagas anteriormente.


Localizações

• Disponível para compra no Warstock Cache & Carry entre US$ 2.200.000 e US$ 9.085.000 (dependendo das opções de personalização) após o jogador conhecer Miguel Madrazo no The Music Locker. Ele pode ser solicitado através do Menu de Interação e irá aparecer em pontos específicos do Oceano Pacífico, próximos à localização atual do jogador.

• A partir da atualização Los Santos Tuners, os jogadores poderão solicitá-lo novamente enquanto estiverem ativos, permitindo realocações mais fáceis (embora ainda sujeitos ao tempo de espera de 2 minutos).


Curiosidades

• 'Kosatka' vem do eslovaco kosátka, um calcque do latim (косат + ка), que significa 'orca').

• Semelhante à maioria dos interiores, o interior do Kosatka está localizado próximo ao Hipódromo de Vinewood. Entrar em uma nova sessão com um Veículo Pessoal ativo e o Kosatka definido como ponto de spawn simplesmente estaciona o veículo nesta pista de corrida.

• A porta de acesso na parte frontal da vela é na verdade uma porta funcional, semelhante às portas laterais do Avião de Carga. No entanto, nunca é usado. Da mesma forma, apesar de não poder sair como os veículos normais, o Kosatka é codificado para fornecer equipamento de mergulho, semelhante ao Dinghy e aos pequenos submersíveis. Isso faz com que o jogador use frequentemente uma máscara depois de dirigir.

• Ao contrário dos torpedos mostrados no depósito dianteiro, os projéteis simplesmente usam modelos RPG padrão e passam pela proa onde deveriam estar as portas de saída.

• Apesar da bandeira padrão do Kosatka ser designada como a bandeira da Marinha Imperial Russa, na verdade é o desenho da Bandeira Escocesa. Na realidade, a bandeira da Marinha Imperial Russa tem as cores invertidas.

• Embora o Kosatka do jogador seja considerado um ponto de spawn e um esconderijo no jogo, na verdade ele não é totalmente seguro, pois pode ser destruído por outros jogadores enquanto o proprietário ainda estiver lá dentro.

• Da mesma forma, apesar de não poder sair dele como os veículos normais, o Kosatka é codificado para fornecer equipamento de mergulho, semelhante ao Dinghy e aos pequenos submersíveis. Isso faz com que o jogador use frequentemente uma máscara depois de dirigir.


Descuidos

• O ícone do Kosatka pode se reposicionar aleatoriamente e se sobrepor a quaisquer outros veículos de propriedade do jogador no mapa, tornando o submarino difícil de encontrar no mar. Isto também pode acontecer com veículos da Organização. Ele também tende a se sobrepor a um Galaxy Super Yacht antes de ser realocado para onde deveria estar.

• O Kosatka pode aparecer incorretamente em terra se o jogador escolher esse local como local de aparecimento para entrar em uma sessão. Pode até ficar preso em um prédio, destruindo-o no final.

• Raramente, um NPC pode aparecer meio preso na vela do Kosatka. Este NPC é invencível e totalmente passivo, mas ainda reagirá ao ser ameaçado por uma arma e tiros.

• Sob certas circunstâncias, às vezes podem ser vistas sombras de folhagens dentro da Piscina Lunar.

• Às vezes, o Kosatka pode aparecer flutuando de uma maneira estranha, a ponto de flutuar constantemente no ar. Também pode flutuar repetidamente na água sem qualquer força externa. A tentativa de abordá-lo pode fazer com que o personagem não consiga entrar ou mesmo se mover pela embarcação, sendo a única maneira de resolver esse problema saindo do jogo e fazendo login novamente, ou trocando de sessão. Caso o jogador entre em contato com o submarino, ele ficará congelado no lugar e sofrerá os danos do impacto do submarino. Também é possível que o jogador fique congelado no lugar após reaparecer, sendo a solução cometer suicídio (seja através do menu Interação ou com explosivos como granadas); isso não resolverá o movimento errático do Kosatka, entretanto. Inimigos mortos que fizerem contato com o submarino em movimento (como o pessoal da Merryweather durante Heist Prep: Kosatka) também ficarão congelados no lugar. Isso também pode ser evitado entrando no Kosatka com qualquer um dos veículos guardados em seu interior, pois os veículos não precisam fazer contato físico com o casco do Kosatka. Isso também corrige o comportamento errático do Kosatka ao sair dele.

• É possível ter outro veículo grande (Centro de Operações Móveis, Avenger ou Terrorbyte) enquanto o Kosatka estiver ativo, recuperando um dos veículos diretamente de suas respectivas propriedades em vez de usar o Menu de Interação.

• Às vezes, os painéis de controle da embarcação e da estação de mísseis ficam mais brilhantes que o normal, possivelmente por um problema de iluminação. Isso é facilmente resolvido usando um dos assentos correspondentes ou saindo do submarino e entrando novamente.

• Quando estiver na superfície, uma grande porção quadrada de água ficará estática e não reagirá com o ambiente (ou seja, permanecerá calma mesmo em tempo tempestuoso).

• Raramente, assumir o controle do Kosatka imediatamente após usar a funcionalidade de deslocamento rápido fará com que o submarino se mova sozinho em velocidades mais altas do que o normal e não responda aos controles de direção. Embora o jogador ainda possa controlar a profundidade da embarcação, ela pode ter uma resposta muito atrasada ao ganhar velocidade vertical, arriscando o jogador a atingir a profundidade de esmagamento e ser desperdiçado no processo.

• Ele também tende a se sobrepor a um Galaxy Super Yacht antes de ser realocado para onde deveria estar.

• Isso também pode ser evitado entrando no Kosatka com qualquer um dos veículos guardados em seu interior, pois os veículos não precisam fazer contato físico com o casco do Kosatka. Isso também corrige o comportamento errático do Kosatka ao sair dele.