Hunter
Descrição do Veículo
O FH-1 Hunter (anteriormente denominado "Hunter") é um helicóptero de ataque militar apresentado. jogos desde Grand Theft Auto: Vice City (com exceção de Grand Theft Auto Advance), e posteriormente apresentados em Grand Theft Auto Online. O Hunter é um veículo da categoria Helicópteros, fabricado pela Fabricante Desconhecido. Pode ser adquirido pelo preço base de $4,123,000 ou por $3,100,000 (Preço de Fábrica). Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de Handling.dat km/h, conta com 1 assentos.
História do Hunter
Influência
Em todas as aparições do Hunter, tanto no universo 3D quanto no HD, ele é amplamente baseado no helicóptero Boeing AH-64 Apache, compartilhando seu perfil geral, layout do velame e o formato característico em "X" do rotor de cauda.
Na primeira aparição do que se presume ser o Hunter em GTA V, ele parece permanecer intimamente inspirado no AH-64 Apache, mas com certos elementos retirados do Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche, como visto no design da capota, nas aberturas de ventilação horizontais do motor, no rotor de cauda Fenestron e nos dois minúsculos estabilizadores verticais. O FH-1 Hunter finalizado no GTA Online continua sua influência do Apache e do Comanche com pequenas mudanças visuais.
Design
Um veículo que se presume ser o Caçador pode ser visto em uma imagem do Lifeinvader para Warstock Cache & Carry (na categoria "Helicópteros de Ataque") e em um trailer de The Simian durante a exibição do filme Meltdown. Mais uma versão do Hunter, que lembra muito sua aparência no Universo 3D, também aparece no início da série de TV Jack Howitzer. Jack é perseguido por dois deles em uma cena de Tanga. Por ser um de seus filmes de ação dos anos 80, o design era apropriado para a época do filme.
O nariz da aeronave apresenta duas unidades de observação modeladas a partir do PNVS (Pilot Night Vision System) e do TADS (Target Acquisition and Designation System) do Apache real, embora o TADS não tenha várias câmeras e janelas FLIR e possua apenas uma pequena janela de câmera/FLIR. O veículo também apresenta engrenagem principal elevada, uma pintura camuflada no deserto semelhante aos atuais veículos militares do Forte Zancudo e seu armamento consistia em uma única arma de corrente e quatro cápsulas de foguete. O interior é parcialmente visto, revelando que o piloto fica na frente, como nas iterações do Universo 3D.
Há áudio e sons não utilizados do scanner policial para um veículo chamado "Hunter" nos arquivos do jogo, junto com dados de manuseio não utilizados denotando uma massa relativamente pesada de 8.500 kg (menos que o Savage, mas mais que o Valkyrie) e manuseio relativamente frouxo. Há também dados de armas vinculados ao veículo, que compartilham propriedades semelhantes às da arma frontal do Savage.
O Caçador retorna na versão aprimorada de Grand Theft Auto Online, mantendo o design e os recursos vistos no trailer de The Simian. No entanto, possui portas de acesso com dobradiças superiores em ambos os lados e tem espaço para um piloto traseiro e um artilheiro dianteiro. Seu interior também parece ter sido totalmente redesenhado, apresentando um cockpit de vidro com múltiplas telas para ambas as seções e pequenas lentes que fazem parte das unidades de mira (pois são iguais às lentes da câmera vistas no nariz da aeronave). Ao contrário do modelo beta, o Hunter não mantém a pintura camuflada original do deserto, mas pode ser modificado com várias pinturas, consistindo principalmente de pin-ups com dentes de tubarão e padrões de camuflagem.
A aeronave poderá ser pintada com uma cor primária para o corpo/fuselagem e com uma cor secundária para o equipamento do nariz. Ele usa rodas industriais padrão derivadas da maioria dos caminhões e aeronaves.
O Hunter apresenta um armamento reorganizado, que consiste no mesmo modelo de metralhadora da versão beta, dois foguetes de barragem e oito mísseis. Quando usados, os mísseis se esgotam de forma realista, embora seja apenas uma característica estética, já que possui munição infinita.
Veículo
O Hunter é, em todas as suas aparências, o helicóptero mais rápido do jogo. Possui manuseio estelar e é fácil de controlar, além de ser uma boa opção para voar entre estruturas nas cidades. No entanto, ele tem um amplo raio de giro e não pode se estabilizar automaticamente em 45 graus ao manter o botão de controle para frente, pois isso fará com que o Hunter fique de cabeça para baixo, perdendo o controle e eventualmente caindo. O helicóptero pode facilmente ficar de cabeça para baixo ao movê-lo em alta velocidade. É altamente resistente a danos em comparação com um helicóptero comum, devido à sua natureza como veículo de combate.
O helicóptero é movido por dois motores turboeixo montados em cada lado e usa um som distinto. No GTA San Andreas, parece ter um tom um pouco mais alto.
Armamento
O que torna este veículo único são as suas armas mortais; o canhão de corrente frontal é bastante poderoso e também pode detectar alvos próximos em um raio de 45 graus, enquanto os foguetes podem disparar dois foguetes simultaneamente. Embora utilizem foguetes não guiados, eles têm uma alta cadência de tiro, ideal para atacar vários alvos.
Veículo
O Hunter é uma aeronave muito ágil, com capacidade de manobra superior ao Buzzard e sua variante Attack. Também é muito rápido para um helicóptero do seu tamanho, igualando a velocidade do Volatus. No entanto, as grandes pás do rotor dificultam o pouso em espaços apertados e, se ficarem presos em uma estrutura sólida por muito tempo, ele voará de forma irregular, uma falha também compartilhada com o Savage. Apesar de ter um material rodante grande, ainda apresenta boa estabilidade em áreas planas e irregulares, mas ainda é preciso ter cuidado ao pousar em declives íngremes.
Novamente, a aeronave é movida por dois motores turboeixo montados em cada lado, que produzem um som bastante grave em comparação com a maioria dos helicópteros, bem como um zumbido que é mais audível na visão em primeira pessoa e com os motores na potência máxima.
Defesa
Assim como o Cargobob e o Savage pós-Smuggler's Run, o Hunter é capaz de resistir a um único explosivo sem ser destruído, embora seus motores ainda sejam danificados. Assim como qualquer outro helicóptero, o Hunter só poderá voar por aproximadamente dois minutos e vinte segundos antes de os motores serem desligados, desde que não haja mais danos. O Hunter ainda é muito durável, pois pode suportar cinco tiros de um Heavy Sniper Mk II com tiros explosivos, detonando no sexto golpe, e explodirá após ser atingido por três foguetes de um Homing Launcher, RPG ou outras fontes de dano explosivo. Assim como qualquer outra aeronave com melhorias de blindagem, o Hunter é muito resistente a danos de bala e será destruído após dezoito tiros do Heavy Sniper.
Os ocupantes estão bastante protegidos contra tiros, principalmente porque as janelas da cabine não são muito grandes na frente e nas laterais, embora a parte superior possa ser uma falha neste aspecto. Um aspecto preocupante com o helicóptero é que os motores são muito grandes, o que aumenta a probabilidade de serem atingidos pelo fogo inimigo. Esses grandes motores são um ponto fraco para o helicóptero, sofrendo danos maiores se forem atingidos ali.
Contramedidas
O veículo pode ser equipado com contramedidas para melhorar suas capacidades defensivas contra mísseis teleguiados, cada uma com seus próprios atributos:
• A contramedida Chaff interrompe o sistema de mira dos lançadores de mísseis, impossibilitando-os de travar a aeronave por cinco segundos. Eles têm um atraso de cinco segundos antes de serem usados novamente e só têm 10 usos.
• A contramedida Flare lança vários sinalizadores na parte traseira da aeronave, o que pode "desorientar" o míssil teleguiado para evitar perseguir a aeronave. Eles têm um atraso de três segundos antes de serem usados novamente e só têm 20 utilizações.
• A contramedida Smoke cria um rastro de fumaça que pode desorientar o piloto inimigo, mas sua eficácia é muito limitada, já que o rastro é grande o suficiente para uma cabine padrão e o piloto inimigo só precisaria se afastar e seguir o rastro de fumaça. Não tem atraso entre os usos e pode ser usado indefinidamente.
Armamento
O Hunter apresenta uma variedade de armas disponíveis para uso do piloto e do artilheiro:
• O atirador tem acesso à arma montada no queixo, que o coloca em uma visão de câmera semelhante à da Valquíria, mas com mira mais responsiva. Possui ótima cobertura de cerca de 90 graus de um lado e pode mirar diretamente para baixo. Existem duas opções que o jogador pode equipar para a arma: Metralhadora: a primeira opção é uma metralhadora calibre .50 que possui estatísticas semelhantes às torres de metralhadora da Pick-Up Insurgente e da Técnica, tendo dano moderado contra inimigos a pé e veículos não blindados. Canhão: a segunda opção é um canhão explosivo semelhante ao canhão automático da Valquíria, com maior dano por tiro e devastador contra a maioria dos alvos. No entanto, ele tem uma cadência de tiro mais baixa (180 tiros por minuto, em comparação com a cadência de tiro da Valquíria de 240 tiros por minuto), mas um alcance ligeiramente aumentado (250 metros/820 pés, em comparação com o alcance da Valquíria de 200 metros/656 pés).
• Mísseis (Homing): O piloto tem acesso a mísseis teleguiados que podem disparar continuamente e sem recarregar como o Akula, Savage ou Pyro. Os mísseis têm rastreamento superior semelhante ao Homing Launcher e um alcance de bloqueio de 300 metros/984 pés. Eles também podem voar por cinco segundos antes de detonar e viajar 540 metros/1.772 pés.
• Mísseis (Barragem): O piloto também tem acesso a foguetes que podem disparar até sete foguetes não guiados de forma independente ou menos de dois segundos em uma rápida sucessão, embora isso só possa ser feito a cada quatro segundos antes que os foguetes precisem "recarregar". Esses foguetes têm um alcance de 400 metros/1.312 pés e podem voar por três segundos antes de detonar, e a velocidade do projétil é de 480 km/h/298 mph. O raio de explosão desses mísseis é menor, sendo de três metros em comparação com os cinco metros dos mísseis teleguiados. Esta é geralmente uma arma ideal para mira mais precisa e contra alvos terrestres, já que uma única barragem pode cobrir a maior parte do terreno quando o helicóptero é inclinado corretamente.
• O veículo tem a opção de instalar bombas, proporcionando grande poder de fogo contra alvos terrestres. Existem quatro opções diferentes de bombas: Explosiva, Incendiária, Gás e Cluster; A opção Explosivo causa alto dano a alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas “bordas” do raio da explosão recebe o mesmo dano que no “centro”. A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas “bordas”. A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos. A opção Cluster cria uma explosão menor do que a padrão no impacto, mas pequenos aglomerados se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
• Metralhadora: a primeira opção é uma metralhadora calibre .50 que possui estatísticas semelhantes às torres de metralhadora da Pick-Up Insurgente e da Técnica, causando dano moderado contra inimigos a pé e veículos não blindados.
• Canhão: a segunda opção é um canhão explosivo semelhante ao canhão automático da Valquíria, que aumenta o dano por tiro e é devastador contra a maioria dos alvos. No entanto, ele tem uma cadência de tiro mais baixa (180 tiros por minuto, em comparação com a cadência de tiro da Valquíria de 240 tiros por minuto), mas um alcance ligeiramente aumentado (250 metros/820 pés, em comparação com o alcance da Valquíria de 200 metros/656 pés).
• A opção Explosivo causa alto dano a alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas "bordas" do raio da explosão recebe o mesmo dano que no "centro".
• A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos e causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas "bordas".
• A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no momento do impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos.
• A opção Cluster cria uma explosão menor que a padrão no impacto, mas pequenos clusters se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City
• O Caçador aparece no heliporto do The Big Shot Casino se o jogador estiver no topo da grande pirâmide perto da sede da polícia de Staunton Island e pressionar , , e simultaneamente durante a missão da história Karmageddon, após entrar no caminhão de bombeiros. Isso só funciona nas versões PlayStation Portable e PlayStation 2. Não funciona na versão mobile, pois não utiliza controlador.
• Pode ser adquirido no Warstock Cache & Carry por US$ 4.123.000 ou US$ 3.100.000 (após completar 42 missões de origem de carga aérea), desde que o jogador já possua um Hangar. É classificado como veículo Médio.
• É classificado como veículo Médio.
Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City
• Em Grand Theft Auto: Liberty City Stories, o Caçador aparece durante apenas uma missão, que é Karmageddon. Está confirmado que funciona nas versões PlayStation Portable e PlayStation 2. Não está disponível para jogadores na versão mobile, pois a versão mobile não utiliza controle.
Modos Adversários
• Estoque IV
• Cota aérea (lista de veículos 1)
Sobrevivências
• Usado para atacar inimigos no Projeto 4808C: Grapeseed e no Projeto 4808F: Pillbox Survivals.
Carga de frete aéreo
• Fornecido durante uma missão de roubo de carga aérea que envolve a destruição de vários bloqueadores para revelar a localização da carga.
• Pode ser fornecido durante uma missão de venda de carga aérea que envolve limpar vários locais de entrega de inimigos para entregar a carga.
O Assalto do Juízo Final
• No final do Ato II de O Golpe do Juízo Final, O Problema Bogdan, a equipe de Apoio Aéreo pode ser atacada por um ou dois Caçadores FH-1.
• No Ato III da configuração do Golpe do Juízo Final, "Khanjali", haverá alguns Caçadores perseguindo os jogadores enquanto eles escapam, com um Caçador aparecendo alguns segundos depois que o anterior foi destruído.
The Diamond Casino & Resort
• Na quarta missão do Cassino, Jogue para Ganhar, ele é usado por um dos guardas de Avery Duggan se o jogador permanecer nas instalações da Los Santos State Gas Company por muito tempo.
• Na sexta e última missão Cashing Out, ele é usado por um dos guardas reserva durante uma emboscada se o jogador tiver sido avistado pelos guardas de Avery Duggan.
• Tripulação de Bogdan
• Mercenários de Cliffford
• Família criminosa Duggan
• Os Profissionais
Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City
• Embora não apareça no jogo, arquivos remanescentes do Hunter do GTA Vice City estão presentes no código do jogo. Com a ajuda de treinadores terceirizados, um Caçador totalmente funcional pode ser gerado. Tem o mesmo design do modelo GTA Vice City, mas não pode ser usado para missões Vigilante, nem tem um nome de jogo exibido na tela.
• Da mesma forma que no GTA Vice City, as rodas dianteiras estão voltadas na mesma direção, como se não fossem espelhadas.
• No trailer de The Simian, o piloto visto usa um capacete de voo LSPD.
• A designação do Hunter, FH-1, é muito semelhante à designação do AH-1 Cobra, outro helicóptero de ataque construído nos Estados Unidos. No sistema de designação de aeronaves da USAF, "FH" pode ser interpretado como "Fighter Helicopter", outra variação do Helicóptero de Ataque "(AH)", usado no referido AH-1, bem como nas inspirações da vida real do FH-1 Hunter, o AH-64 e o RAH-66. AH1 é a designação dada ao Apache construído sob licença pelo fabricante britânico de helicópteros AgustaWestland.
• Ao passar a câmera do Rockstar Editor pelo veículo, é possível ver que as pontas das asas estão conectadas umas às outras, como se fossem um único componente.
• Ao contrário da maioria dos veículos militares disponíveis no jogo, o Caçador não parece ser operado por um ramo específico das forças armadas, já que "FORÇAS ARMADAS" pode ser visto na cauda, em vez das habituais letras "EXÉRCITO" ou "MARINES".
• Um dos adesivos do Hunter é o adesivo triangular de advertência "PERIGO! Assento ejetável". No entanto, o Hunter, como o Apache ou Comanche da vida real, seria impossível de ser equipado com assentos ejetáveis. Isso ocorre porque, para ser ejetado com segurança, o rotor principal teria que ser primeiro destruído de forma explosiva. No entanto, isso deixaria o rotor de cauda girando o helicóptero sem as forças contrárias do rotor principal, tornando o processo de ejeção altamente perigoso. Isso é especialmente verdadeiro para o Hunter, já que suas pás ficam presas dentro da cauda, tornando-as especialmente difíceis de serem ejetadas para fora, adicionando ainda mais perigo ao processo.
• AH1 é a designação dada ao Apache construído sob licença pelo fabricante britânico de helicópteros AgustaWestland.


