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HVY Future Shock Scarab

Militar
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Future Shock Scarab - Imagem 1Future Shock Scarab - Imagem 2
IMANI BLINDAGEMARMADO
Velocidade
Aceleração
Frenagem
Tração
VELOCIDADE MÁX100 km/h
PESO / MASSA5000 kg
TRAÇÃOAWD
Assentos4
Modificável
Super-Modificável
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Garagem
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Drift Tuning
CONCESSIONÁRIA Arena War

Descrição do Veículo

O HVY Future Shock Scarab é um tanque leve personalizado de baixo perfil apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Arena War. O Future Shock Scarab é um veículo da categoria Military, fabricado pela HVY. Pode ser adquirido pelo preço base de $3,076,290 ou por $2,313,000 (Preço de Fábrica) na loja Arena War. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 100 km/h, conta com 4 assentos, tração AWD, pesa 5000 kg. O veículo também se destaca por possuir Imani Tech.

PREÇO BASE$3,076,290

História do Future Shock Scarab

Projeto

O veículo assume o mesmo design do Apocalipse, mas tem uma carroceria mais limpa. A moldura superior do para-choque dianteiro tem acabamento em fibra de carbono e a maioria dos detalhes do veículo são pintados, como as aberturas laterais e os painéis entre as molduras da carroceria. O piso enferrujado da cama da variante Apocalypse foi substituído por um limpo com padrão hexagonal, enquanto a parede traseira tem acabamento em fibra de carbono. A barra do holofote LED tem uma textura de chapa metálica perfurada na parte traseira, semelhante ao para-choque dianteiro do Future Shock Cerberus.

A cor primária do veículo é aplicada na carroceria, no pára-choque dianteiro, nas aberturas laterais, nos painéis entre as estruturas da carroceria, na barra de holofotes de LED, nas laterais das esteiras, nas carcaças das rodas da esteira, nos pivôs dos braços de suspensão, nos detalhes inferiores dos amortecedores da suspensão e nos detalhes do volante, enquanto a cor secundária é aplicada nos detalhes ao redor do pára-choque dianteiro, na seção superior do pára-choque perto do guincho, nas molduras de proteção, nos detalhes ao redor das maçanetas das portas, no entorno das aberturas laterais, os detalhes ao redor das luzes traseiras, os detalhes nas carcaças das rodas da esteira, o entorno externo dos sistemas da esteira e as molas da suspensão. Uma cor de destaque também está disponível para o contorno interno dos sistemas de esteira, os detalhes dos pivôs dos braços da suspensão e os detalhes superiores dos amortecedores da suspensão. O veículo utiliza um conjunto modernizado de esteiras contínuas, que possuem carcaças de rodas menores com seções flexíveis entre elas, juntamente com padrões hexagonais nas bandas de rodagem.

O veículo pode ser equipado com uma arma montada no teto, podendo ser uma metralhadora semelhante a uma Browning M2HB ou uma arma futurística de plasma/laser.


Veículo

O Scarab acelera bastante rápido em comparação com outros veículos sobre esteiras e possui manuseio acima da média, bem como capacidade de frenagem extremamente boa. A maior fraqueza do Scarab, entretanto, é sua velocidade máxima medíocre; mesmo com impulso, não consegue ultrapassar 75 milhas por hora. Embora tenha uma boa suspensão, as atualizações do Scoop podem prejudicar suas capacidades.

Embora não seja pesado o suficiente para esmagar carros como o Rhino Tank ou o TM-02 Khanjali, o Scarab ainda pode representar uma ameaça para qualquer pessoa. O veículo pode afastar veículos com facilidade e é difícil de ser empurrado por outros carros leves, tornando-o uma excelente opção para transporte pelo mapa.

O veículo é movido por um motor diesel localizado na seção intermediária, dada a localização das aberturas de ventilação. Ele compartilha o mesmo som do motor com veículos como o Phantom Custom, o Hauler Custom e o Chernobog.


Habilidades

• O veículo pode ser instalado com mods "Jump" e "Shunt". As modificações do Jump vêm em três níveis de eficácia e podem ser ativadas usando o botão da buzina. Ao ser acionado, o veículo será lançado ao ar, de forma semelhante ao Ruiner 2000 e Scramjet. As modificações Shunt permitem que o veículo desvie para o lado.

• O veículo pode ser instalado com atualizações Boost. Isso pode ser usado para acelerar significativamente o veículo. Ele pode ser usado repetidamente durante a condução do veículo, mas é melhor deixá-lo recarregar totalmente para obter a máxima eficiência.


Armadura

Comparado com outros veículos da Arena, o Escaravelho é excelente em resistência à blindagem, sendo capaz de receber até seis foguetes antes de ser destruído. No entanto, o seu pára-brisas é bastante grande, deixando os ocupantes da frente vulneráveis ​​a tiros, com pouca ou nenhuma protecção para os passageiros de trás. A placa Full Armor resolve o problema dos ocupantes dianteiros, o que deixa um ponto fraco menor no para-brisa. No entanto, não há opção de cama traseira para proteger os passageiros traseiros.


Armamento

• O veículo pode ser equipado com uma Arma Ram. A arma de impacto se comporta de maneira semelhante às conchas e barras de impacto atualizadas do RCV e do Armored Boxville, causando uma grande quantidade de danos a outros veículos e muitas vezes fazendo-os voar no ar com pouca ou nenhuma desvantagem contra o próprio veículo, e nenhum dano ao motor do veículo. Deve-se notar que a eficácia contra outros jogadores é significativamente reduzida em comparação com a sua eficácia contra NPCs e seus veículos.

• .50 Cal montada: O Scarab pode ser modificado para ter uma única metralhadora, que se comporta de forma semelhante a outras metralhadoras montadas na frente de vários veículos terrestres armados. Embora tenha bons danos contra a maioria dos alvos, ele tem dificuldade para derrotar veículos fortemente blindados.

• Laser Montado: O Escaravelho, como outros veículos do Future Shock, tem acesso a uma arma de plasma em fases, que parece ter maior taxa de tiro, mas retém o mesmo dano por tiro que a metralhadora normal.

• O veículo possui a opção de instalação de Minas de Proximidade. Ao contrário dos veículos armados adicionados na atualização Gunrunning, o Scarab, junto com todos os carros de arena na atualização Arena War, tem cinco opções diferentes de minas de proximidade: Kinetic, Spike, EMP, Slick e Sticky; A opção Cinética (luz laranja piscante) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos. A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados. A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar. A opção Slick (luz verde piscando) explode uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa dano a veículos ou jogadores. A opção Sticky (luz roxa piscando) explode uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• O tanque também pode ser instalado com carroceria Spikes. Esses espinhos causam dano a NPCs e jogadores, o contato com os espinhos pode matá-los instantaneamente.

• A opção Cinética (luz laranja piscando) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos.

• A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados.

• A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar.

• A opção Slick (luz verde piscando) espalha uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.

• A opção Sticky (luz roxa piscando) espalha uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.


Modificações

O Future Shock Scarab pode ser modificado na Los Santos Customs e em outras lojas de mod, embora atualizações especiais estejam disponíveis apenas na Arena Workshop.


Localizações

• Pode ser adquirido no site do Arena War por US$ 3.076.290 ou US$ 2.313.000 (preço comercial como recompensa de nível de patrocínio na carreira Arena War). O veículo vem com a pintura "HK" e uma arma Light Scoop Ram como padrão quando adquirido.

• O veículo vem com a pintura "HK" e uma arma Light Scoop Ram como padrão quando adquirido.


Descuidos

• A listagem do veículo no Social Club da Rockstar Games afirma incorretamente que ele tem dois assentos em vez de quatro.

• Certas modificações no grupo "Capas do Motor" podem causar um bug visual nos emblemas laterais: Ao aplicar o Livery Roof, o emblema será mapeado incorretamente. Ao aplicar o Heavy Duty Cooling, o emblema será invertido.

• Ao aplicar o Livery Roof, o emblema será mapeado incorretamente.

• Ao aplicar o Heavy Duty Cooling, o emblema será invertido.