LF-22 Starling
Descrição do Veículo
O LF-22 Starling é um avião-foguete apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Smuggler's Run. O LF-22 Starling é um veículo da categoria Planes, fabricado pela Fabricante Desconhecido. Pode ser adquirido pelo preço base de $3,657,500 ou por $2,750,000 (Preço de Fábrica) na loja Warstock Cache & Carry. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de Handling.meta km/h, conta com 1 assentos. O veículo também se destaca por possuir salto/boost especial.
História do LF-22 Starling
Projeto
O LF-22 Starling é um avião de combate compacto baseado no Messerschmitt Me 163 Komet, evidente pelo design geral, o motor de foguete montado na parte traseira e a hélice na frente que provavelmente está acoplada a um gerador de emergência semelhante ao usado em sua inspiração. A configuração da cauda cruciforme parece ser semelhante à do Messerschmitt Me 262, mas mantendo a forma do estabilizador vertical do mencionado Me 163 (com o leme montado sobre o estabilizador e não na parte traseira). O posicionamento das metralhadoras parece ser semelhante ao do Mitsubishi J8M.
A aeronave é retratada com uma fuselagem relativamente pequena, ampla envergadura e um trem de pouso incomum, onde a seção frontal apresenta uma pequena hélice de quatro pás que funciona quando a aeronave está em movimento e um nariz em forma de cone, bem como uma capota emoldurada que oscila para frente para acesso e uma única roda de engrenagem principal abaixo. A seção principal consiste nas asas principais com freios a ar internos e ailerons externos, junto com pequenas escotilhas na parte inferior para o compartimento de bombas. A seção traseira/cauda é bastante curta e apresenta os estabilizadores correspondentes, a saída da turbina de foguete único e o material rodante de pouso na cauda.
O interior apresenta um painel de instrumentos exclusivo com mostradores pretos e amarelos, bem como uma mira de mira que, na visão em primeira pessoa, é usada no lugar das retículas de mira digital presentes nas aeronaves modernas. A referida retícula de mira parece ser mais brilhante durante a noite.
A cor primária é aplicada na parte superior do corpo e na cauda, enquanto a cor secundária é aplicada na parte inferior, nas superfícies inferiores das asas, nas pontas das asas, no girador da hélice e na parte interna das armações do velame. Ele usa um conjunto de rodas industriais simples semelhantes às de aeronaves como o Titan, o Savage e o Hydra.
O veículo está armado com um conjunto de metralhadoras nas asas. Também pode ser modificado com lançadores de mísseis, compostos por três tubos com foguetes em seu interior, além de bombas.
Veículo
O desempenho do Starling é semelhante ao de um caça a jato moderno, em oposição à sua intenção na vida real. O design pequeno e compacto do avião também o torna muito fácil de manusear, quase fácil demais - a inclinação permanece estável, mas rolar o avião às vezes pode resultar na superestimação da quantidade de rotação necessária para realizar uma curva, de maneira semelhante ao comportamento de rotação e inclinação do Howard NX-25. Em termos de velocidade, o avião é consideravelmente lento sem a habilidade Booster, mas com o uso correto, pode facilmente ser um dos aviões com melhor desempenho no jogo.
A 8.100 pés/2.400 m (altitude máxima), o Starling pode planar uma distância de aproximadamente 9,5 Mi/16 km (de Paleto Bay até LSIA e na metade do caminho de volta, pousando em algum lugar na região de Zancudo) com os motores desligados.
Devido à configuração incomum do material rodante, pousar o avião costuma ser complicado, pois o avião tende a saltar excessivamente em um ângulo de inclinação acentuado, exigindo, portanto, uma superfície plana e nivelar o avião com cuidado. Da mesma forma, o avião é muito sensível a terrenos irregulares; como a configuração do trem de pouso força o avião a permanecer sempre equilibrado, entrar em terreno irregular pode resultar em um comportamento instável variável, sendo suscetível a bater no chão constantemente ou ficar preso em um obstáculo.
A aeronave é movida por um único motor de foguete, que produz um som um pouco mais baixo em comparação com a maioria dos caças (se o propulsor não for usado). O som de partida do motor também é diferente, sendo um clique de um botão de ignição localizado no painel de instrumentos.
Reforço
O LF-22 Starling possui um propulsor de foguete na parte traseira, que pode ser usado tanto para decolagens quanto para voos de cruzeiro. O foguete propulsor fornece uma enorme aceleração, superando até mesmo o Hydra, Besra e P-996 LAZER. É importante ressaltar que a funcionalidade do foguete é limitada e deve ser recarregada. No entanto, ao contrário dos propulsores JATO normais encontrados em outros aviões, ele pode recarregar no ar depois de algum tempo, embora recarregará mais rapidamente enquanto estiver no solo. Seu tempo de recarga no ar é relativo à velocidade do avião, o que significa que se o jogador perder consideravelmente a velocidade, o booster recarregará mais rápido para solucionar esse problema.
O propulsor de foguete padrão pode impulsionar o avião por 20 segundos se usado continuamente, enquanto a atualização de reforço de foguete oferece 5 segundos extras. Considerando que o avião depende principalmente do booster para mobilidade, isso pode fazer uma pequena diferença no caso de um dogfight, já que a velocidade concedida permite que a aeronave ultrapasse os mísseis teleguiados ou escape rapidamente para o ponto cego de um jogador no solo acima deles. Da mesma forma, desativar o booster pode desacelerar consideravelmente o avião, permitindo curvas mais fechadas para continuar mirando a aeronave alvo com facilidade, enquanto a maioria das aeronaves tem dificuldade para mirar no Starling realizando curvas amplas.
Deve-se observar que o booster não recarregará se o motor estiver desligado, nem poderá ser utilizado. Isso pode ser um problema se o avião for danificado, a ponto de o motor desligar.
Defesa
Em termos de capacidade defensiva, o avião está bem equipado. Assim como todos os aviões com blindagem atualizável, ele pode sobreviver a muitos danos antes de ser destruído. A aeronave pode sobreviver ao impacto direto de dois explosivos e será destruída em um terceiro impacto. Ele também pode suportar até cinco tiros explosivos do Heavy Sniper Mk II e dezoito tiros do Heavy Sniper.
Contramedidas
O veículo pode ser equipado com contramedidas para melhorar suas capacidades defensivas contra mísseis teleguiados, cada uma com seus próprios atributos:
• A contramedida Chaff interrompe o sistema de mira dos lançadores de mísseis, impossibilitando-os de travar a aeronave por cinco segundos. Eles têm um atraso de cinco segundos antes de serem usados novamente e só têm 10 usos.
• A contramedida Flare lança vários sinalizadores na parte traseira da aeronave, o que pode "desorientar" o míssil teleguiado para evitar perseguir a aeronave. Eles têm um atraso de três segundos antes de serem usados novamente e só têm 20 usos.
• A contramedida Smoke cria um rastro de fumaça que pode desorientar o piloto inimigo, mas sua eficácia é muito limitada, já que o rastro é grande o suficiente para uma cabine padrão e o piloto inimigo só precisaria se afastar e seguir o rastro de fumaça. Não tem atraso entre os usos e pode ser usado indefinidamente.
Armamento
• Metralhadora: por padrão, o Starling tem duas metralhadoras embutidas montadas em suas asas, que se comportam como a maioria das metralhadoras frontais na maioria das aeronaves introduzidas na atualização Smuggler’s Run. Essas metralhadoras são ideais para combates ar-ar, pois podem causar graves danos a aeronaves não blindadas, desde que o piloto consiga ficar atrás delas. O dano infligido aos veículos é maior do que o do Heavy Sniper, com um dano base de 250 (contra 216 e sua variante Mk II 230), e as metralhadoras de ambos os lados têm uma cadência de tiro de 300 tiros por minuto. Eles têm um alcance máximo de 250 metros/820 pés. No entanto, devido ao posicionamento das armas, as metralhadoras têm dificuldade para atingir o alvo ao mesmo tempo quando voam muito perto.
• Mísseis: O Starling pode ser equipado com cápsulas de mísseis, que podem ser disparadas com "homing on" ou "homing off". Esses mísseis têm um alcance de bloqueio de 300 metros/984 pés, e também podem voar por cinco segundos antes de detonar e podem viajar 540 metros/1.772 pés, mas têm rastreamento “fraco” e terão dificuldade para atingir alvos móveis. Esses mísseis não têm tempo de recarga para "recarregar", como o Hydra ou o Buzzard, e podem ser disparados a cada segundo, da mesma forma que o Savage.
• O veículo tem a opção de instalar bombas, proporcionando grande poder de fogo contra alvos terrestres. Existem quatro opções diferentes de bombas: Explosiva, Incendiária, Gás e Cluster; A opção Explosivo causa alto dano a alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas “bordas” do raio da explosão recebe o mesmo dano que no “centro”. A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas “bordas”. A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos. A opção Cluster cria uma explosão menor do que a padrão no impacto, mas pequenos clusters se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
• A opção Explosivo causa alto dano em alvos de todos os alcances, o que significa que qualquer alvo pego nas "bordas" do raio da explosão receberá o mesmo dano que no "centro".
• A opção Incendiária cria um rastro de fogo semelhante ao Coquetel Molotov, queimando os alvos e causando dano constante. Embora as bombas sejam poderosas no centro, causam menos danos nas "bordas".
• A opção Gás causa um efeito nocivo nos jogadores e NPCs no momento do impacto, semelhante ao Gás Lacrimogêneo. Tem um raio de explosão ligeiramente maior que a bomba padrão, mas é incapaz de danificar veículos. O gás dura cerca de 25 segundos.
• A opção Cluster cria uma explosão menor que a padrão no impacto, mas pequenos clusters se espalham dentro de seu raio, permitindo maior dano em um único alvo blindado.
Modificações
A marcação da cauda na aeronave muda ao aplicar diferentes pinturas:
Localizações
• Pode ser adquirido no Warstock Cache & Carry por US$ 3.657.500 ou US$ 2.750.000 (após completar 15 missões Steal Cargo), desde que o jogador já possua um Hangar. É classificado como veículo pequeno.
• É classificado como veículo pequeno.
Curiosidades
• Ao aplicar uma pintura, um código de registro aparece em cada lado da traseira, que, como acontece com outras aeronaves da mesma atualização, irá variar de acordo com cada conjunto de pintura. Porém, se for aplicada a pintura "Falcon I", utiliza-se o registro "VF-10A", mas no lado direito o "A" é cortado, pois está colocado atrás da raiz da asa direita.
• Desligar o motor enquanto o booster estiver ativo irá parar de emitir a chama do booster, mas o avião ainda manterá a velocidade enquanto o booster estiver funcionando. A barra amarela de “Habilidade Especial” abaixo do Radar não mostrará que o booster está realmente esgotado, mas assim que o motor for ligado novamente, a barra vazia será exibida corretamente. Observe que fazer isso não permitirá que o jogador desative o booster, então é necessário ligar o motor para fazer isso.


