HVY APC
Descrição do Veículo
O HVY APC (Armored Personnel Carrier) é um veículo de combate de infantaria que aparece pela primeira vez em The Ballad of Gay Tony e depois retorna ao Grand Theft Auto Online como parte da atualização Gunrunning. O APC é um veículo da categoria Military, fabricado pela HVY. Pode ser adquirido pelo preço base de $3,092,250 ou por $2,325,000 (Preço de Fábrica). Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 97 km/h, conta com 2 assentos, tração AWD, pesa 10600 kg. O veículo também se destaca por possuir capacidade anfíbia/submersível.
História do APC
A Balada do Tony Gay
O APC tem uma notável semelhança com o BRDM-2 russo, como pode ser visto no formato geral, no pára-brisa dianteiro, nas aberturas de ventilação na parte traseira e no painel frontal, enquanto o perfil lateral, as portas laterais e as janelas laterais retangulares são retirados do Cadillac Gage Commando americano. O layout do farol único é semelhante ao BTR-90, enquanto a torre parece ser baseada naquela encontrada no D-944.00 PSZH APC que possui a metralhadora KPVT de 14,5 mm. A traseira plana pode ter sido inspirada no WZ-550 4x4 APC. Alguns elementos adicionais podem ter sido retirados do Veículo Blindado de Segurança M1117, General Motors LAV I e II, Dragoon 300, Fiat CM6614, TM-170 e General Dynamics Stryker.
O APC retorna em Grand Theft Auto Online com pequenos ajustes no design e novas capacidades anfíbias, devido às quais as portas laterais foram removidas, tornando-o mais próximo do BRDM-2. O modelo da torre permanece visualmente inalterado; no entanto, agora o APC pode ser modificado com um lançador de mísseis antiaéreos, que se inspira no 9K31 Strela-1, um sistema SAM guiado por infravermelho altamente móvel, de curto alcance e baixa altitude usado no SA-9 "Gaskin", uma variante do BRDM-2. No entanto, possui dois lançadores adicionais em cada lado, semelhantes ao 9K33 Osa nesse aspecto.
A Balada do Tony Gay
O APC foi criado para desempenhar uma função semelhante à da S.W.A.T. Tanque de Grand Theft Auto: San Andreas e o Rinoceronte. A frente do veículo tem formato de cunha e apresenta um para-choque plano com uma luz estroboscópica vermelha no centro (no lugar do painel de acabamento do BRDM-2), junto com uma estrutura reforçada que se estende acima da altura da frente. A parte superior da frente também assume formato inclinado e apresenta dois faróis circulares parcialmente cobertos por grades de malha, além de dois grandes espelhos retrovisores e dois ganchos para guincho (como visto na missão Caught With Your Pants Down). A área do pára-brisa consiste em janelas duplas com venezianas inutilizáveis na área frontal, janelas retangulares nos quartos dianteiros, uma longa antena no lado do passageiro e o que parece ser um dispositivo de mira no lado do motorista.
O veículo tem laterais inclinadas e cavas das rodas grandes, sendo que as dianteiras têm mais espaço que as traseiras. As metades inferiores do veículo apresentam grandes degraus laterais na parte inferior e menores na parte superior, destinados aos ocupantes do veículo, enquanto as metades superiores possuem janelas retangulares e dois ganchos de guincho nas partes traseiras. Grandes portas de acesso podem ser vistas próximas às rodas dianteiras, que possuem alças longas. Na área do teto, a seção frontal apresenta pequenas janelas laterais em forma de periscópio e escotilhas inutilizáveis, enquanto a seção traseira possui seis abas de cobertura para o compartimento do motor, um farol âmbar no lado do motorista e uma longa antena na borda traseira direita. A seção intermediária monta uma torre redonda que tem uma luz estroboscópica vermelha e uma antena menor no topo.
A traseira do veículo tem formato plano, apresentando dois detalhes salientes nas bordas inferiores e uma luz estroboscópica vermelha na parte inferior central, enquanto os cantos superiores montam um conjunto de luzes traseiras circulares, consistindo de unidades vermelhas superiores e piscas inferiores. A parte inferior do veículo é bastante básica, possuindo os eixos e diferenciais correspondentes.
O interior do veículo é bastante semelhante ao do S.W.A.T. e não possui um painel ou volante dedicado. Além disso, os assentos estão localizados bem atrás da área do para-brisa e utilizam texturas de fibra de carbono.
O veículo está disponível apenas na cor verde escuro/fosco com detalhes desgastados, dando a impressão de uma carroceria de estilo rústico. Nos arquivos, porém, o veículo aparece na cor preta, visível apenas em parte dos retrovisores e nos degraus laterais. Utiliza um conjunto de rodas industriais semelhantes às do Securicar e do Enforcer.
O APC retorna praticamente inalterado em relação à iteração anterior. No entanto, as portas laterais foram removidas e as escotilhas do teto foram ajustadas para se tornarem portas de acesso funcionais, enquanto duas tampas do compartimento do motor foram removidas em favor de duas escotilhas de acesso. As laterais também parecem ter vigias de canhão, enquanto a traseira possui um engate de reboque capaz de rebocar o Trailer Antiaéreo. A pintura NOOSE padrão foi removida e, no lugar, várias pinturas camufladas podem ser opcionalmente aplicadas ao veículo, enquanto as luzes estroboscópicas e o farol estão ausentes.
O interior do veículo também foi alterado, sendo um interior quase todo preto, sem assentos visíveis. O motorista e o artilheiro principal sentam-se na frente e mais perto da área do pára-brisa, enquanto os passageiros/artilheiros traseiros sentam-se próximos ao compartimento do motor e voltados para a lateral do veículo.
O veículo só poderá ser pintado com uma cor primária, que é aplicada em toda a carroceria. Ele também mantém o mesmo design de roda.
O veículo ainda está equipado com uma pequena torre de canhão, mas são adicionadas duas metralhadoras montadas dentro do veículo, que são operadas pelos passageiros traseiros. O veículo pode ser modificado com um lançador de mísseis antiaéreos no lugar da torre de canhão.
Veículo
O desempenho do APC é o esperado de um APC grande; um veículo mortal. O veículo possui velocidade moderada, o que é benéfico para mirar alvos e para controle. O peso pesado do veículo significa que ele é mortal para outros usuários da estrada, ele pode tirar outros carros do caminho com poucos problemas, no entanto, os carros tendem a ficar presos sob a área dianteira do veículo, o que significa que o APC eventualmente sofre ao desacelerar e a aceleração pode custar caro. Mais ainda, a aceleração é horrível; leva bem mais de 6 a 8 segundos para começar a se mover em um ritmo superior ao de corrida e leva muito tempo para atingir a velocidade máxima. Em vielas pequenas ou ruas apertadas, os jogadores podem facilmente ultrapassar um APC que está começando a acelerar devido a este fato. Além disso, a frenagem também é muito ruim e geralmente acaba batendo em uma parede ou em outros carros bem antes de parar completamente. Como tal, o APC é um veículo muito lento e não é uma boa escolha para perseguir outros jogadores em quase qualquer outro veículo.
Em termos de manuseio, o APC possui um raio de viragem moderado; ele pode virar rapidamente, mas a suspensão frouxa tende a fazer com que todo o veículo se incline para um lado, mas, novamente, graças ao seu peso, ele não parece capotar nas curvas e sua velocidade máxima é baixa o suficiente para evitar isso. A frenagem é o que se espera de um veículo desse porte; moderado. O veículo tende a atrasar a frenagem e não pode ser evitado, a menos que esteja em velocidades ainda mais baixas. Devido à frente em formato de pá e à suspensão alta, o APC pode classificar facilmente pequenas barreiras. Ele facilmente arremessa outros veículos para fora do caminho e pode atropelar inúmeros veículos com pouco ou nenhum dano, embora o APC diminua a velocidade muito rapidamente. Os jogadores devem ter muito cuidado ao bater em um carro na velocidade máxima do APC, já que isso geralmente explode o carro instantaneamente e danifica gravemente o APC no processo. Da mesma forma, os jogadores também devem evitar atirar em outro veículo até onde ele pegue fogo e depois colidir com ele, já que a força do canhão e do impacto do carro é suficiente para explodi-lo instantaneamente logo abaixo do APC, causando danos massivos a ele.
Comparado a muitos veículos, o APC tem uma carroceria forte e não se deforma facilmente ao colidir com outros veículos ou estruturas, mesmo em velocidade máxima. No entanto, ele pode ser deformado por meios pouco ortodoxos (ou seja, deixar um vagão do metrô esmagar o veículo contra uma estrutura).
O som do motor é alto e potente, semelhante ao de um motor diesel. Não acelera tanto devido ao peso do veículo e à natureza do motor, porém fornece grande potência às 4 rodas através de dois diferenciais, em distribuição igual (50-50). Apesar do seu design aparente, o APC não é anfíbio.
Defesa
Em termos de durabilidade, o APC é muito forte. Os ocupantes estão seguros lá dentro, pois nenhuma bala pode passar pelas janelas do APC (como as janelas do Securicar), desde que as portas ainda estejam no lugar. Além disso, os pneus são à prova de balas.
Embora seja facilmente capaz de aguentar tiros, ele cai rapidamente. O compartimento traseiro do motor do APC é a parte mais fraca do veículo, e mesmo uma pequena quantidade de tiros direcionados para lá pode incendiá-lo. Conforme testado, o compartimento traseiro do motor do APC é capaz de disparar exatamente 50 tiros de qualquer uma das armas totalmente automáticas do jogo; até mesmo o fraco Micro SMG pode incendiar o APC com um único carregador, e qualquer dano a mais o fará explodir. O APC é muito fraco com explosivos, sendo capaz de levar exatamente quatro foguetes RPG para frente e laterais, e um único foguete para trás; o lançador de granadas também pode incendiá-lo com dois tiros. O APC é relativamente durável contra granadas e bombas pegajosas, sendo necessária uma quantidade razoável delas para colocar fogo no APC. Para o resto do APC, ele pode disparar milhares de tiros de qualquer outra arma, eliminando-as facilmente.
As miniguns do Buzzard também podem causar o mesmo dano que outras armas de fogo portáteis ao APC. Os foguetes Hydra 70 montados no Buzzard também causam grandes danos ao APC, derrubando-o facilmente com 3-4 foguetes no compartimento do motor e um pouco mais no resto do APC.
As miniguns explosivas do Aniquilador podem destruí-lo quase instantaneamente. À medida que os projéteis explosivos introduzidos no Aniquilador nos episódios de GTA IV substituem os projéteis originais, mais fracos, usar este helicóptero se torna uma tática eficaz para destruir um. O dano das miniguns explosivas tem quase o mesmo poder do RPG.
Armamento
A torre principal do veículo é muito poderosa. Embora não cause explosões tão altas, grandes e instantâneas quanto o Rhino dos GTAs anteriores, o canhão é muito mais rápido e, portanto, melhor para causar caos e destruição em grandes proporções. A cadência de tiro é semelhante à da Valquíria apresentada em Grand Theft Auto Online, e o som também é um som mais grave do helicóptero mencionado. O dano da torre é notável, sendo necessários em média 5 a 6 tiros (dependendo da durabilidade e tamanho do veículo) antes que o veículo alvo pegue fogo. Com disparos constantes, geralmente são necessários cerca de 20 tiros antes que o veículo finalmente exploda (embora deixar o veículo em chamas também faça com que ele exploda, independentemente de quantos tiros a mais forem disparados). Os tiros que dispara causam não só danos ao motor dos veículos alvo, mas também à carroceria; dramaticamente. A carroceria do veículo alvo se deformará principalmente quando atingido, com traseiras, dianteiras e tetos torcendo e deformando. Em termos de direcionamento aos pedestres, o APC falha um pouco. Embora a cadência de tiro do APC seja muito rápida, o tamanho da explosão é semelhante ao de uma bomba pegajosa e, devido à falta de qualquer tipo de ponto de mira, a precisão é baixa, mas como os projéteis também são do tipo traçador, o jogador, com bastante prática, pode usá-los como um quase retículo. Ele falha um pouco em matar pedestres de uma só vez quando eles são atingidos por uma explosão, mas muitas vezes morrem com o impacto violento em superfícies duras por causa do empurrão. Deve-se notar que o alcance de tiro do APC é na verdade infinito, porém a distância de renderização para a explosão é relativamente pequena, tornando difícil mirar em alvos distantes.
A velocidade de rotação da torre é muito rápida e ainda mais rápida na versão para PC graças ao controle do mouse. Isso permite que o APC seja muito tático e estratégico e permite ao jogador reagir rapidamente aos atacantes. O movimento para cima e para baixo do APC, no entanto, é muito restrito, de modo que as aeronaves são difíceis de atingir, a menos que estejam voando baixo, deixando o helicóptero capaz de prejudicar a saúde do APC, com relativa impunidade. Além disso, ao dirigir, a torre tenta automaticamente mirar para frente, exigindo que o jogador pare completamente para mirar com precisão.
Durante sessões multijogador, a cadência de tiro da torre do APC pode variar, o que pode torná-la mortal contra alvos. Da mesma forma, o efeito de explosão do canhão principal pode desaparecer durante baixa conectividade com o servidor, resultando em um projétil regular com poder devastador contra veículos.
Veículo
O manuseio do veículo foi reformulado, apresentando desempenho semelhante a outros veículos de tamanho semelhante, principalmente a Pick-Up Insurgent. Seu tamanho não é problema para sua capacidade de velocidade e potência, e apresenta manuseio ágil e um grande aumento no amortecimento da suspensão, o que significa que o veículo sofre muito menos oscilação e inclinação da carroceria do que no TBoGT. Além disso, o APC é bastante estável e tem tendência a permanecer em pé em caso de capotamento, facilitando a subida em áreas onde outros veículos perderiam o equilíbrio e capotariam. Novamente, a frente em formato de pá permite que o veículo resolva pequenos obstáculos e veículos, mas as mudanças no controle aéreo do veículo facilitam a estabilização nos saltos e evitam colisões frontais com o solo.
Outra habilidade que o APC apresenta são suas capacidades anfíbias. O veículo pode ficar totalmente submerso sem danos, mas retornará e flutuará na superfície. Ele pode ser conduzido na água e permanecer totalmente funcional. No entanto, leva tempo para acelerar quando está parado e tem muita dificuldade para dar ré, movendo-se mais lentamente do que o ritmo de caminhada. Quando parado, o veículo pode acabar se afastando de sua localização inicial por causa das ondas (principalmente em caso de tempestade), o que pode se tornar um problema em situações em que o jogador precise ir até um local no meio do oceano e abandonar o veículo por um período de tempo.
O som do motor também é diferente. Em vez do som suave do motor do TBoGT, o APC tem um motor diesel barulhento, semelhante ao do Half-track.
Defesa
A durabilidade ainda é superior à de muitos veículos grandes, embora não tão tolerável quanto a do Rhino Tank. No entanto, sua armadura pode ser atualizada para suportar até cinco Sticky Bombs antes de explodir na próxima, tornando-a significativamente mais durável que o Rhino. No entanto, os jogadores podem se machucar com tiros, pois as janelas não são mais à prova de balas.
Com 100% de atualização de armadura, o APC pode realizar um dos seguintes:
• 7 RPGs ou mísseis teleguiados.
• 2 projéteis de tanque.
• 3 mísseis guiados do Kosatka.
• 16 tiros de canhão elétrico.
• 19 projéteis explosivos do Heavy Sniper Mk II.
Armamento
Comparado com sua iteração anterior, o APC apresenta uma grande variedade de armas, o que o torna um excelente veículo voltado para equipes; uma arma principal que é operada pelo passageiro da frente em vez do motorista e armas secundárias operadas pelos passageiros de trás.
• Canhão: a primeira opção para a arma principal é a mesma torre de canhão vista no TBOGT. No entanto, ele se comporta mais como o canhão tanque do Rhino Tank do que como um canhão automático - um tiro da torre regular do APC pode destruir a maioria dos veículos, mas o canhão não é tão forte quanto os outros tanques, tendo seu dano explosivo avaliado em 1000, o que equivale a dois mísseis teleguiados no raio de explosão (em comparação com o Rhino e o TM-02 Khanjali, cujas armas principais têm um dano de 3.000). Demora 1,5 segundos antes de disparar outro projétil e tem uma faixa de elevação maior entre -20 e 40 graus. Os projéteis viajam na mesma velocidade que os do Rhino (380 m/s ou 1.368 km/h) e têm vida útil relativamente curta (0,5 segundos) e alcance (190 metros).
• Bateria SAM: a segunda opção de arma principal é uma bateria de mísseis com seis lançadores, que tem muito mais poder de fogo e alcance (430 metros), mas munição limitada, totalizando cerca de 60 foguetes antes de ter que chamar o APC através do Menu de Interação. Apesar de ser baseado em um sistema SAM, na verdade não é antiaéreo e não pode travar veículos; em vez disso, ele se comporta como seis lançadores de foguetes não guiados de disparo rápido que causam o mesmo dano que o RPG. Os mísseis são disparados a 112,5 tiros por minuto (capazes de esgotar toda a munição em aproximadamente 30 segundos sob fogo contínuo), e a vida útil do projétil é de dois segundos antes da autodetonação, para que possam viajar a 215 m/s (774 km/h).
• Metralhadora: Suas armas secundárias são torres laterais de metralhadora montadas em portas de tiro dentro do veículo, que fornecem excelentes capacidades defensivas contra alvos não blindados e têm uma alta cadência de tiro (500 tiros por minuto), mas apresentam danos moderados e um alcance relativamente curto (100 metros). Eles também têm uma amplitude de movimento limitada de 90 graus e uma amplitude de elevação limitada.
• O veículo possui a opção de instalação de Minas de Proximidade, que se comportam como qualquer explosivo remoto e são operadas pelo motorista. Estas minas são um pouco mais fortes do que as suas homólogas portáteis e também estão limitadas a cinco minas ativas. Deve-se ter cuidado ao usá-lo, pois pode danificar ou destruir o veículo.
Trailer
Rebocar um trailer antiaéreo em colaboração com outro jogador aumenta o potencial do veículo, já que a torre do trailer pode fornecer defesa adicional quando o veículo principal está suprimindo inimigos. Deve-se ter cuidado ao transportar o trailer AA, pois é possível acionar uma mina de proximidade que o APC colocou, destruindo o trailer, além de não ter capacidade anfíbia, limitando o potencial do APC. A falta de blindagem muitas vezes faz do trailer o primeiro veículo a perder durante um combate.
• A opção MG padrão geralmente oferece flexibilidade geral em alvos leves, já que as metralhadoras laterais do APC oferecem ângulo limitado e podem ser uma arma de último recurso quando a arma principal fica sem munição.
• A opção SAM oferece boas capacidades de destruição de aeronaves de longo alcance, compensando a falta de alcance e capacidade de retorno dos canhões principais do APC. Ter ambos os veículos com baterias SAM pode ajudar a separar aeronaves e veículos pesados em todas as distâncias, mas sua capacidade limitada de munição os deixaria indefesos contra ameaças maiores.
• A opção Flak Cannon dá ao veículo uma maneira melhor de derrotar a armadura pesada inimiga e novamente pode ser uma arma de último recurso quando a arma principal fica sem munição. Sua cadência de tiro mais rápida em comparação com o canhão do APC ajuda a suprimir um inimigo mais rapidamente, mas isso significa expor o trailer diretamente à ameaça inimiga, especialmente outros tanques e aeronaves armadas.
Modificações
O APC pode ser modificado em uma Oficina de Veículos dentro de um Centro de Operações Móveis, Avenger ou Oficina de Arena.
• * Indica itens que só podem ser desbloqueados para compra por meio de pesquisa na propriedade Bunker.
• ? Nota: o modelo de produção desta arma reduziu a capacidade de munição.
• E Concedido aos jogadores que fizeram login em 28 de dezembro, durante o evento Festive Surprise 2018.
Modo História
• Pode ser obtido com Henrique Bardas após terminar a história principal.
• Pode ser gerado através do telefone do jogador discando: 272-555-8265 ("APC"-555-"TANK").
• Surge no canteiro de obras de Yusuf Amir depois de atirar em todas as 50 gaivotas e após a conclusão da missão Para o homem que tem tudo.
Multijogador
• No estacionamento da estação LCPD de East Holland, em Algonquin. O veículo encontra-se estacionado por baixo numa pequena garagem sem portão. Só está disponível no Modo Livre.
• Há uma classe de corrida GTA dedicada, onde todos os pilotos dirigem o APC, durante a qual o jogador pode usar o canhão, embora com uma cadência de tiro mais lenta e menos potente que o canhão padrão.
• Disponível no Warstock Cache & Carry por US$ 3.092.250 ou US$ 2.325.000 (após completar a missão Offshore Assets Mobile Operations como líder).
A Balada do Tony Gay
• O APC aparece na missão Caught With Your Pants Down, onde o jogador rouba uma para Yusuf Amir.
• Também aparece na missão Frosting on the Cake, onde o jogador destrói um deles com Sticky Bombs para escapar da perseguição policial depois de matar vários motociclistas de Lost MC.
• O APC aparece na quarta missão de Operações Móveis, Offshore Assets, na qual os jogadores têm a tarefa de recuperar salvamentos subaquáticos e usar um APC para se defender contra inimigos.
• Um comboio da Merryweather usa um APC (após completar a missão mencionada acima) que deve ser roubado durante uma missão de reabastecimento de bunker selecionada aleatoriamente.
• Dois APCs são vistos perto do Centro de Operações Móveis alvo durante o trabalho de planejamento do Dispositivo de Rastreamento.
• Um APC é visto dentro da base subterrânea alvo durante o Contrato de Segurança Liquidar Ativos (se o alvo a seguir for um Merryweather Mesa).
• Visto durante a missão de roubo de produto ácido, lançamento aéreo, protegendo o local de backup.
• Aparece como um alvo a ser destruído durante a anulação do trabalho de Fooligan.
• Motor Wars (Cayo Perico) – Vários estão posicionados na ilha.
A Balada do Tony Gay
• Embora o APC seja descrito no site oficial do TBoGT como um APC utilizado pelo NOOSE TRU, nem o TRU nem o LCPD realmente usam o APC no jogo para perseguir o jogador, exceto durante Frosting on the Cake ou quando há um APC na área e um policial ou oficial do NOOSE entra no veículo. Nessa missão, o APC tem uma diferença notável em relação ao APC que o jogador pode dirigir. Em vez de uma torre que dispara balas explosivas, este APC tem uma minigun que soa como uma SMG.
• A torre contém textos cursivos que dizem "Problemas da Liberdade Resolvidos".
• A buzina do APC é igual à do Caminhão de Bombeiros (ouvida quando um NPC a usa ou se usada com as sirenes ligadas).
• Estranhamente, o veículo emite um som normal de partida de carro, em oposição ao som de partida de um caminhão industrial. Além disso, possui um alarme como um veículo convencional, ao contrário da maioria dos veículos pesados.
• Curiosamente, o arquivo de textura do APC (que é, estranhamente, texturas de todo o veículo devido à natureza da carroceria de estilo rústico) é implementado no motor, sob as aberturas de ventilação e abas da tampa do motor. Isso é semelhante a como as texturas da bomba adesiva estão localizadas dentro do motor no Asea no GTA V, bem como as texturas de corrida para os stock cars no GTA V. Devido à cor base fazer parte das texturas, quando o APC é destruído, não há visão clara de texturas faltando ou carroceria queimada, além de portas ou rodas faltando, semelhante ao Brickade. O fato de a LCPD chamá-lo de “APC preto” sugere que o modelo do veículo é totalmente preto (semelhante ao caso em que a maioria dos carros com texturas são definidos como “veículos brancos”).
• As janelas mais recuadas nas laterais levam a nada além de uma grande lacuna que está conectada à janela oposta.
• Devido a propósitos de balanceamento, o APC não pode ser armazenado em nenhum estacionamento do esconderijo. O mesmo se aplica ao Buzzard.
• Mesmo sendo considerado um veículo de aplicação da lei, o jogador pode pegar prostitutas e pagar por seus serviços.
• Matar NPCs com a torre do APC reduz a % de mortes na estatística de mira livre.
• NPCs feridos ou mortos com o canhão do APC são contados como "pessoas atropeladas" nas estatísticas do jogo. Este bug, ou a falta de uma estatística separada adequada, também se aplica às miniguns do Buzzard.
• O único momento em que é possível ativar o uso de estações de rádio no APC é no modo multiplayer. Isto também se aplica a outros veículos de emergência no GTA IV e EFLC.
• Quando usado em corridas de GTA, se o jogador usar Nitro, pode-se perceber que a chama sai dos pontos mais baixos das aberturas de ventilação do APC, como se ele tivesse o sistema de escapamento de um veículo convencional.
• Nessa missão, o APC tem uma diferença notável em relação ao APC que o jogador pode dirigir. Em vez de uma torre que dispara balas explosivas, este APC tem uma minigun que soa como uma SMG.
• Devido à cor base fazer parte das texturas, quando o APC é destruído, não há visão clara de texturas faltando ou carroceria queimada, além de portas ou rodas faltando, semelhante ao Brickade. O fato de a LCPD chamá-lo de “APC preto” sugere que o modelo do veículo é totalmente preto (semelhante ao caso em que a maioria dos carros com texturas são definidos como “veículos brancos”).
• Ao contrário da maioria dos veículos com torres e dos tanques, o APC tem uma visão frontal diferente em primeira pessoa, com a câmera colocada em frente à janela esquerda. O artilheiro frontal, por outro lado, não pode mudar para a visão em primeira pessoa.
• A torre do canhão tem um som de disparo ligeiramente diferente quando operada por um jogador, que soa um pouco menos do que o Rhino Tank e o TM-02 Khanjali. No entanto, na perspectiva de outro jogador (outros ocupantes do veículo ou qualquer pessoa próxima), todos os canhões compartilham o mesmo som de disparo.


