Vapid Nightmare Imperator
Descrição do Veículo
O Vapid Nightmare Imperator é um muscle car personalizado apresentado em Grand Theft Auto Online como parte da atualização Arena War. O Nightmare Imperator é um veículo da categoria Muscle, fabricado pela Vapid. Pode ser adquirido pelo preço base de $2,284,940 ou por $1,718,000 (Preço de Fábrica) na loja Arena War. Em termos de especificações, ele atinge uma velocidade máxima de 150 km/h, conta com 2 assentos, tração RWD, pesa 2000 kg. O veículo também se destaca por possuir Imani Tech.
História do Nightmare Imperator
Projeto
O veículo é essencialmente idêntico à versão Apocalypse, mas apresenta cores vivas na carroceria. Ao contrário da maioria dos veículos "Nightmare", o Nightmare Imperator não possui peças de cores aleatórias por padrão.
A cor primária do veículo é aplicada na carroceria e nas tampas dos cames do motor, enquanto a cor secundária é aplicada no entorno das carcaças dos faróis, nos acabamentos ao redor da cabine, nos espelhos, nas maçanetas das portas, no para-choque traseiro, nas costuras internas e nos pneus. Os aros também podem suportar uma cor dedicada, que é definida como amarelo nos exemplares adquiridos.
O veículo pode ser equipado com duas metralhadoras montadas na parte superior do capô, que se assemelham às metralhadoras M1919 Browning ou às metralhadoras Browning M2HB de cano curto. Ele também pode ser equipado com dois canhões de morteiro voltados para trás no porta-malas, idênticos aos disponíveis na Tampa Armada.
Veículo
O Imperator possui excelente aceleração e velocidade decente graças ao seu motor V8 de came único, mas tem capacidade de frenagem relativamente baixa. O veículo também tem tendência a deslizar ao virar em certas velocidades e pode girar se o motorista não tomar cuidado. A maioria dessas deficiências pode ser atenuada com a atualização dos freios na Alfândega de Los Santos e com uma direção habilidosa. Além disso, apesar da alta aceleração, as rodas traseiras do veículo giram antes que o veículo possa decolar devido ao alto torque, a menos que o jogador pressione levemente o botão do acelerador.
Durante certos eventos na Arena Maze Bank, as estatísticas do veículo mudam. Em provas de corrida como "Wreck It", a aceleração é alta, enquanto a frenagem é baixa e o hábito do veículo de derrapar também aumenta, mas em provas como "Bomb Ball", a aceleração diminui bastante enquanto a frenagem torna-se mais eficaz. No entanto, este não parece ser o caso das variações personalizadas do veículo, já que as estatísticas serão as mesmas do modo livre.
O veículo é movido por um motor V8 de came único que pode ser modificado com um supercharger/bug catcher, acoplado a uma caixa de câmbio de 4 velocidades em um motor dianteiro com tração traseira. O mesmo motor tem correia dentada e polias totalmente animadas e parece usar uma variação editada do som do motor de carros como o Drift Tampa e o Hotring Sabre, com um efeito sonoro superalimentado também usado no Tampa e sua variante Weaponized.
Habilidades
• O veículo pode ser instalado com mods "Jump" e "Shunt". As modificações do Jump vêm em três níveis de eficácia e podem ser ativadas usando o botão da buzina. Ao ser acionado, o veículo será lançado ao ar, de forma semelhante ao Ruiner 2000 e Scramjet. As modificações Shunt permitem que o veículo desvie para o lado.
• O veículo pode ser instalado com atualizações Boost. Isso pode ser usado para acelerar significativamente o veículo. Ele pode ser usado repetidamente durante a condução do veículo, mas é melhor deixá-lo recarregar totalmente para obter a máxima eficiência.
Armadura
Como outros veículos similares da Arena, os ocupantes são vulneráveis a tiros devido à cabine exposta. Porém, esse problema pode ser reduzido com a atualização Heavy Armor instalada, pois adiciona blindagem ao redor do veículo, tendo o para-brisa parcialmente protegido por barras de metal e as laterais com revestimento de janela com um pequeno ponto fraco. A traseira permanece sem blindagem nesse aspecto, devido às venezianas traseiras. Dependendo do nível de armadura, ele pode receber pelo menos três mísseis de um Opressor antes de ser destruído por um quarto, tornando-o um dos veículos armados mais decentes devido ao seu equilíbrio entre armas, habilidades e durabilidade.
Armamento
• O veículo pode ser equipado com uma Arma Ram, nomeadamente conchas e lâminas. A arma de impacto se comporta de maneira semelhante às conchas e barras de impacto atualizadas do RCV e do Armored Boxville, causando uma grande quantidade de danos a outros veículos e muitas vezes fazendo-os voar no ar com pouca ou nenhuma desvantagem contra o próprio veículo, e nenhum dano ao motor do veículo. A concha reforçada, no entanto, é uma das opções que não levanta nem faz os veículos voarem, provavelmente devido ao seu tamanho e formato. Deve-se notar que a eficácia contra outros jogadores é significativamente reduzida em comparação com a sua eficácia contra NPCs e seus veículos.
• Dual .50 Cal: O veículo pode ser modificado com duas metralhadoras, que se comportam de forma semelhante a outras metralhadoras montadas na frente em vários veículos terrestres, tendo um dano base de 30, uma taxa de tiro de 400 tiros por minuto e um alcance máximo de 100 metros/328 pés, bem como a capacidade de destruir veículos instantaneamente ao serem danificados o suficiente, semelhante a miniguns montadas. Eles têm um poder de fogo decente contra jogadores e veículos sem blindagem ou com blindagem leve, mas terão dificuldade contra veículos com blindagem pesada.
• Morteiro Cinético: O veículo também pode ser modificado para ter dois morteiros cinéticos de disparo traseiro, que se comportam de forma semelhante aos do Tampa Armado. No entanto, ele dispara projéteis cinéticos que causam pouco dano, embora possam afastar jogadores e veículos com força considerável.
• O veículo possui a opção de instalação de Minas de Proximidade. Ao contrário dos veículos armados adicionados na atualização Gunrunning, o Imperator, junto com todos os carros de arena na atualização Arena War, tem cinco opções diferentes de minas de proximidade: Kinetic, Spike, EMP, Slick e Sticky; A opção Cinética (luz laranja piscante) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos. No entanto, em eventos de arena, pode matar motociclistas. A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados. A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar. A opção Slick (luz verde piscando) explode uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa dano a veículos ou jogadores. A opção Sticky (luz roxa piscando) explode uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.
• O carro também pode ser instalado com pontas de carroceria e lâminas de serra. Os espinhos causam danos aos NPCs e jogadores, o contato com os espinhos pode matá-los instantaneamente, enquanto as lâminas da serra podem estourar pneus de veículos e danificar NPCs também.
• A opção Cinética (luz laranja piscando) cria um pequeno impulso que se espalha por vários metros pela área, lançando jogadores e veículos no ar. O impulso causa pouco dano aos jogadores e aos veículos. No entanto, em eventos de arena, pode matar motociclistas.
• A opção Spike (luz azul escura piscando) estoura os pneus dos veículos que passam por cima ou perto dele, além de causar uma pequena quantidade de dano ao veículo, afetando principalmente as janelas do veículo, mas não causando nenhum dano ou força. A mina não explode veículos com pneus à prova de balas instalados.
• A opção EMP (luz azul piscante) desativa a eletrônica do veículo ao passar por cima dele. O acelerador, os freios e a direção, bem como o rádio e outros recursos ficam desativados por cerca de 5 segundos antes de serem reativados. Também causa uma pequena quantidade de dano aos jogadores. O jogador será notificado por quem seu veículo foi desativado em uma pequena notificação acima do radar.
• A opção Slick (luz verde piscando) espalha uma grande quantidade de óleo na superfície, fazendo com que os veículos que passam por cima dela percam o controle. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.
• A opção Sticky (luz roxa piscando) espalha uma grande quantidade de substância pegajosa na superfície, fazendo com que os veículos que passam por ela diminuam a velocidade. Isso não causa danos aos veículos ou aos jogadores.
Modificações
O Nightmare Imperator pode ser modificado na Los Santos Customs e em outras lojas de mod, embora atualizações especiais estejam disponíveis apenas na Arena Workshop.
Localizações
• Pode ser adquirido no site do Arena War por US$ 2.284.940 ou US$ 1.718.000 (preço comercial como recompensa de nível de patrocínio na carreira Arena War). O veículo vem com a pintura "Wabi-Sabi" e uma arma Light Scoop Ram como padrão quando adquirido.
• O veículo vem com a pintura "Wabi-Sabi" e uma arma Light Scoop Ram como padrão quando adquirido.


